Um tutorial para Morphing Objetos em flashMorphing objetos em Flash é uma maneira de criar interesse em sua animação. Com o Flash , você pode transformar as letras em formas de casa ou em forma de animais para fazer jogos educativos para crianças cativante. Se você tem um produto para vender, usar o Flash para transformar texto característica do produto para gráficos ilustrados de produtos para os seus anúncios online , Shape Tween A interpolação de forma é um dos métodos mais fáceis de se transformar um objeto em Flash. Com interpolação de forma do Flash, você cria duas formas diferentes , como um círculo e um quadrado, e colocá-los em dois quadros diferentes ( momentos ) em linha do tempo do Flash. Você, então, ativar interpolação de forma de Flash para criar a primeira forma como a forma de ser e se transformou na segunda forma como a forma a ser transformado em . Quando você reproduzir a animação morphing , o Flash irá interpolar a forma de cada quadro entre o quadro da forma original e estrutura da forma alvo de tal forma que a forma será bem transformar-se em forma de destino. do flash Copiar movimento pode ser usado para converter os tweens forma que você criou com forma ferramentas de interpolação do flash em código ActionScript flash- legível. Isto permite -lhe aplicar tweens forma que você criou no modo de criação do Flash para diferentes formas com caminhos de movimento diferentes em diferentes animações (com muito pouco código ) . A fim de converter a interpolação de forma ao código , você tem que criar uma interpolação de movimento e aplicar a interpolação de forma na interpolação de movimento . O " Copiar como Movimento ActionScript 3 para " opção é usada para criar o arquivo de movimento e salvar uma cópia do código na área de transferência do Flash. Esta opção aparece no menu de contexto quando você clica com o botão direito do mouse dentro da interpolação de movimento na linha do tempo do Flash. morphing texto é o processo de transformação de uma letra ou número para outra letra, número ou forma diferente todos juntos . As referências de forma pode ser utilizado para controlar a transformação morphing real das cartas entre quadros individuais para definir restrições sobre a forma como se transforma . Diferentes quadros entre o ponto inicial eo ponto final da animação são selecionados para adicionar as referências de forma . Morphing texto em caixas de texto requer que você primeiro quebrar o texto com ruptura do flash Além autoria ferramenta ( localizado no menu Modificar ) . Bit mapas como imagens JPEG produzidos com o Adobe Photoshop e câmeras digitais deve ser modificado antes de poder aplicar uma interpolação de forma a eles, Depois que a imagem bitmap é colocado no palco , a imagem deve ser selecionada e traçou com a ferramenta Traçar Bitmap do flash ( localizado no no menu Bitmap no menu Modificar ) . Autodidatismo
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