Como exibir seqüências com AS3mostrar cordas, variáveis que são usados para armazenar texto, com o ActionScript 3.0 ( AS3) permite incluir mensagens de texto em seus filmes flash. Saber como para exibir o texto de cordas lhe permitirá adicionar características user-friendly , tais como instruções para o seu jogo flash. Exibindo o conteúdo da seqüência de caracteres ( texto) na tela requer que você declare uma variável string e um TextField. Depois de atribuir texto para a variável de cadeia , você atribui a string para a propriedade texto do TextField. Então você exibir a caixa de texto com o AS3 addChild command.Things você precisaAdobe Flash Professional Show Mais instruções 1 Escreva a primeira linha de código para a declaração de a variável string chamada sinal : sinal de var : String Escreva a segunda linha de código para designar a palavra " OPEN" para a variável de cadeia que você declarou em uma linha : assinar = " OPEN" Escreva o código terceira linha para a declaração de um TextField ( caixa de texto ) objeto : var outputword : . TextField = new TextField () Escreva o quarto linha de código para atribuir o conteúdo da corda, OPEN, para a propriedade texto do TextField , outputword , você criou no passo dois : outputWord.text = assinar Escrever a quinta linha de código para colocar o TextField , outputWord , no palco (a tela) : addChild ( outputWord ) Escrever a sexta ea sétima linha de código para atribuir uma posição para o TextField , ouputWord , no palco (a tela) : outputWord.x = 250; outputWord.y = 250 Revise o código que você escreveu (abaixo) para erros de sintaxe e funcionalidade correta sinal var : . . corda sinal = " OPEN " var outputWord : TextField = new TextField () outputWord.text = assinar addChild ( outputWord ) outputWord.x = 250 outputWord.y = 250 Digite o código da Etapa 7 no editor de ActionScript em seu arquivo flash. Após digitá-lo , clique no botão verificador de sintaxe para verificar se há erros de sintaxe. Corrija os erros de digitação ou de sintaxe que o compilador ( verificador de erros ) relata . Em seguida, selecione selecione a opção " Test Movie " no menu "Control" para ver o filme . Altere o código para que a palavra exibida no filme será " fechado" e os posição da palavra será exibido no lado esquerdo inferior direito canto do palco ( ponto de coordenadas x = 500 , y = 500) . Verifique se as alterações estão corretas , comparando as suas alterações com o código listado abaixo sinal var : . Corda assinar = " FECHADO " var outputWord : TextField = new TextField () outputWord.text = assinar addChild ( outputWord ) outputWord.x = 500 outputWord.y = 500 Autodidatismo
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