Como exibir seqüências com AS3

mostrar cordas, variáveis ​​que são usados ​​para armazenar texto, com o ActionScript 3.0 ( AS3) permite incluir mensagens de texto em seus filmes flash. Saber como para exibir o texto de cordas lhe permitirá adicionar características user-friendly , tais como instruções para o seu jogo flash. Exibindo o conteúdo da seqüência de caracteres ( texto) na tela requer que você declare uma variável string e um TextField. Depois de atribuir texto para a variável de cadeia , você atribui a string para a propriedade texto do TextField. Então você exibir a caixa de texto com o AS3 addChild command.Things você precisa
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Escreva a primeira linha de código para a declaração de a variável string chamada sinal : sinal de var : String
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Escreva a segunda linha de código para designar a palavra " OPEN" para a variável de cadeia que você declarou em uma linha : assinar = " OPEN"

3

Escreva o código terceira linha para a declaração de um TextField ( caixa de texto ) objeto : var outputword : . TextField = new TextField ()
4

Escreva o quarto linha de código para atribuir o conteúdo da corda, OPEN, para a propriedade texto do TextField , outputword , você criou no passo dois : outputWord.text = assinar
5

Escrever a quinta linha de código para colocar o TextField , outputWord , no palco (a tela) : addChild ( outputWord )
6

Escrever a sexta ea sétima linha de código para atribuir uma posição para o TextField , ouputWord , no palco (a tela) : outputWord.x = 250; outputWord.y = 250
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Revise o código que você escreveu (abaixo) para erros de sintaxe e funcionalidade correta

sinal var : . . corda

sinal = " OPEN "

var outputWord : TextField = new TextField ()

outputWord.text = assinar

addChild ( outputWord )

outputWord.x = 250

outputWord.y = 250
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Digite o código da Etapa 7 no editor de ActionScript em seu arquivo flash. Após digitá-lo , clique no botão verificador de sintaxe para verificar se há erros de sintaxe. Corrija os erros de digitação ou de sintaxe que o compilador ( verificador de erros ) relata . Em seguida, selecione selecione a opção " Test Movie " no menu "Control" para ver o filme .
9

Altere o código para que a palavra exibida no filme será " fechado" e os posição da palavra será exibido no lado esquerdo inferior direito canto do palco ( ponto de coordenadas x = 500 , y = 500) . Verifique se as alterações estão corretas , comparando as suas alterações com o código listado abaixo

sinal var : . Corda

assinar = " FECHADO "

var outputWord : TextField = new TextField ()

outputWord.text = assinar

addChild ( outputWord )

outputWord.x = 500

outputWord.y = 500