Como calcular o ângulo de torção

Um ângulo de torção (também conhecido como um diedro ) é um ângulo entre dois planos . Cálculo de um ângulo de torção é relativamente simples , se você sabe o vetor normal unitário dos dois planos . Um vector de unidade normal é a medida de uma linha perpendicular a um plano ; em geral, o vetor unitário normal será determinado nessas equações. Se o vetor unitário normal não é dado, mas você sabe os x , y , e z coordenadas de cada superfície , em seguida, você pode ligar essas informações em uma calculadora online (ver referência e ponto dois) para obter o ângulo . Um dos usos mais comuns para ângulos de torção é determinar os ângulos entre ligações em um polypeptide.Things Você vai precisar de
vetor unitário normal de um avião
vetor normal unitário de um segundo avião
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Encontre o vetor unitário normal do primeiro plano ( denotar isso é como " a"). Note-se que a medição de um vector normal unitária varia de acordo com a forma do plano e que os cálculos de um vector normal unitária pode ser bastante complexa . Na maior exemplo, o vetor unitário normal é um dado adquirido. Além disso, não há unidades ligadas ao vetor unitário normal, portanto, não haverá unidades do ângulo de torção .
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Encontre o vetor unitário normal para o segundo plano ( denotar este como "B" ) .
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Multiply a por B para determinar o ângulo de torção.
na calculadora
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Conecte o x , y e z coordenadas para três pontos diferentes na superfície 1 a coordenada x é onde a reta passa por eixo vertical da superfície , a coordenada y é onde a linha passa através do eixo horizontal da superfície e coordenada z é um pouco mais difícil de visualizar , mas é o valor quando x e y = 0 na linha.
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Conecte o x , y e z coordenadas para os diferentes pontos da superfície 2

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Pressione Enter na calculadora. Todas as necessidades calculadora são estes três intercepções de três linhas diferentes sobre os dois planos diferentes . Isso simplifica muito a equação geral porque encontrar os vetores unitários normais, mesmo sabendo que os três pontos , é muito mais complexa ( que consiste em multiplicar cada coordenada pelo seu ângulo correspondente no plano oposto, e , em seguida, dividindo a por várias raízes quadradas dos ângulos em diferentes dimensões ).