Maneira divertida de ensinar porcentagens para estudantes da sexta sérieEm todos os lugares que você olhar , você vai encontrar aplicações práticas da matemática por cento na vida cotidiana. A sexta série típico adquiriu habilidades suficientes de cálculo básicos para mergulhar em impostos de venda , dicas e interesse em aprender a calcular porcentagens. Longe de ser preso com uma planilha seca cheia de cálculos por cento , um professor criativo pode definir a atividade em um contexto significativo para transformá-lo em um jogo que entretém enquanto educates.Things você precisatabuleiro Poster de Lápis marcadores permanentes 3 -por- 5 cartões Dice objetos pequenos (para peças do jogo ) 10 por 10 grandes grids quadrados Crayons , lápis de cor , marcadores ou construção quadrados de papel (mesmo tamanho que quadrículas ) Glue Mostrar Mais instruções 1 Desenhe um tabuleiro de jogo em um grande cartaz . Criar praças conseqüência em pontos aleatórios ao redor do tabuleiro , como " perder dinheiro em mau investimento . Volte 2 quadrados " . Ou, "Sua loja favorita tem uma venda gigante. Vá para a frente 3 quadrados . " Adicionar gráficos se o desejar. Criar um conjunto de cartas por cento compras problemáticas, como " Role um par de dados uma vez por dólares e novamente por centavos para encontrar o preço de sua refeição no Café de Jeni . O serviço foi excelente hoje. Adicionar uma gorjeta de 20 % a sua conta. " Ou: " Você abre uma nova conta no banco a 15 % de juros anuais . Lance os dados para descobrir o quanto o seu depósito inicial era e calcular a quantidade de juros que você vai ganhar a partir de que, no primeiro ano. " Ou, " de Claire Roupas Rack tem 60 % de desconto venda hoje . Lance os dados para determinar o quanto as seleções custar antes do desconto. Em seguida, calcule o discout eo custo final " . Role os dados e passar o número indicado de praças . Se ele é um quadrado conseqüência , siga as instruções . Caso contrário , compre um card e concluir o cálculo. Ter os outros jogadores verificar sua matemática . Se você tiver a resposta correta você ganha praça. Se não, voltar um jogo e passar para o próximo jogador . A primeira pessoa a alcançar o espaço final , ganha o jogo. Currículo de Homeschooling
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