Elementares Jogos de Tabuleiro para MatemáticaJogos fazer tabuada de perfuração e introdução de novos conceitos como frações e porcentagens divertido , tanto para o professor e os alunos . Faça exercícios de matemática interativo , envolvendo os alunos na construção desses jogos com a sua orientação . Adaptar os jogos para atender diferentes faixas etárias de alunos do ensino fundamental . Bingo Estilo Use o formato de Bingo para ensinar tabuada , decimais , frações, porcentagens e muito mais. Faça várias placas de bingo através da criação de uma rede de cinco por cinco , com 25 blocos. Se você está ensinando a multiplicação de decimais , usar cartões de índice para formular vários cartões de call-out com diferentes problemas de matemática , tais como 1,5 X 3 , 0,2 X 0,4 e assim por diante. Preencha alguns dos 25 blocos nas placas de bingo com os produtos relacionados a seus cartões de call-out , como 4,5 , 0,08 e assim por diante , criando um padrão como um Z, uma linha diagonal ou reta. Preencha o resto com números aleatórios. Para o jogo , você chama a operação, como 1,5 x 3 , e os estudantes marcar a resposta correta ( 4,5 ) na placa de Bingo . Quem completa o primeiro padrão sem erros ganha. Faça um jogo de tabuleiro e dados para ensinar tabuada . Em várias fichas escrever instruções como " ir para a frente dois passos", " perder o caminho ", " quack como um pato " e outras direções divertidas. Em cartaz faz um grande caminho sinuoso e dividi-lo em vinte ou mais segmentos. O primeiro segmento diz "start" eo último diz que " fim". O restante dos segmentos têm um problema de matemática escrito dentro do quadrado , o que a criança precisa para resolver quando ele cair naquele local . Quatro a seis estudantes jogar o jogo. A criança rola um dado para decidir quanto mover seu símbolo na placa. Se ela cair em um problema de matemática quadrado, ela tem 10 segundos para respondê-la corretamente. Depois de uma resposta correta , ela tem que pegar a carta do topo e segue a directiva sobre ele. Se ela responder de forma incorreta, ela não pode comprar um card ea vez passa para o próximo filho . Aquele que atinge "fim" primeiro ganha . O jogo de compras é uma ótima maneira de praticar problemas de palavras . Use este jogo para reforçar as operações básicas, decimais , frações e porcentagens. Faça uma grade de três por dois em cartaz , a criação de seis segmentos. Mark cada segmento com os números de 1 a 6 , bem como os nomes dos seis tipos de lojas em um shopping , por exemplo , brinquedos , calçados, praça de alimentação e assim por diante . Peça aos alunos para coletar imagens de caixas registadoras, brinquedos , sapatos, comida e outros itens relacionados com a " loja " apropriado e cola- as em torno do cartaz . Use 72 fichas para fazer seis jogos de 12 cartas. Os seis conjuntos representam as diferentes lojas na cartolina . Escrever 12 problemas de palavras relacionadas a compras em cada conjunto pertencente à loja. Um exemplo é: Maria foi à loja com US $ 1,00 e comprou um pedaço de doce por R $ 0,33. Quanta mudança que ela vai voltar ? As crianças se revezam ir a uma loja no shopping rolando um dado. O número refere-se sobre o molde para cada loja . Use o dinheiro de jogo para tornar a experiência mais tátil e prático. Escreva a resposta certa na parte de trás de cada cartão para que as crianças conhecem as suas respostas estão corretas. O objetivo do jogo é a experiência de compras e contando dinheiro ; não é um jogo competitivo . Portanto, os alunos podem reproduzi-lo em pequenos grupos ou mesmo sozinhos . O jogo termina quando o shopping fecha , em outras palavras , você simplesmente colocar um limite de tempo para o jogo. Muitas lojas de suprimentos de professores on-line vendem jogos de tabuleiro para matemática . Alguns sites on-line permitem que você baixar os jogos gratuitamente. Você encontrará links de ambos os tipos de recursos . Anterior: Grau 5 Experimentos Próximo: Elementares Matemática Atividades com escalas de equilíbrio Escola Primária
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