Terceiro grau Atividades para o Ensino de TempoTodas as diferentes maneiras de contar o tempo pode ser confuso para os alunos do terceiro ano . Entre relógios analógicos , relógios digitais e frases como " meia " e " cinco a ", dizendo o tempo pode demorar um pouco para dominar . Dividindo o processo em etapas discretas de dificuldade crescente e usando os jogos para torná-lo divertido e envolvente ajuda a suavizar o processo de fora. Relógio Bingo Relógio Bingo é um jogo que combina habilidades sorte e tempo de contar . Faça uma placa de Bingo com um espaço livre no meio e cinco linhas de faces do relógio que mostram diferentes momentos arredondados para o valor mais próximo de cinco minutos. Coloque diferentes pedaços de papel com os valores de tempo em um chapéu e chamá-los para fora. Peça aos alunos para marcar suas placas de bingo toda vez que você chamar uma vez que eles têm . O primeiro aluno com cinco marcadores em uma linha ganha. Cartões flash pode ajudar em todas as fases de aprender a contar o tempo . Para alunos iniciantes , fazer cartões de memória flash que mostram o tempo no início da hora de um lado com o valor de tempo mostrado na digital ou escrito em Inglês , do outro lado . Para estudantes mais avançados , os tempos de uso arredondado para o valor mais próximo de cinco minutos. Por fim, use os valores de tempo para o minuto exacto . Peça aos alunos interrogar uns aos outros com os cartões de memória flash . À medida que ficam melhor, tê-los competir para ver quantas vezes eles podem dizer corretamente em um minuto. Coloque um relógio de papelão com mãos móveis ao seu lado. Diga às crianças uma história sobre o que você fez no fim de semana ou cerca de uma experiência particular que você tinha. Para cada evento na história, incluir um tempo. Se eles estão apenas começando , é só usar horas e horas e meia . Para os alunos mais avançados, usar múltiplos de cinco minutos ou um minuto. Por fim, começar a jogar em frases como "cinco passado" e " quarto para . " Toda vez que você diz uma vez, chamar um aluno para vir para cima e ajustar o relógio para a hora que você disse na história. Tempo concentração é uma versão educacional de um jogo de memória clássico. Imprimir 10 cartões com diferentes valores de tempo em um relógio analógico e 10 cartões de harmonização com os mesmos valores de tempo em um relógio digital. Vire as cartas viradas para baixo e coloque-os aleatoriamente em uma grade. Peça a dois alunos jogar cada jogo. Um aluno vira duas cartas. Se forem iguais , ele ganha um ponto e os cards permanecem viradas para cima . Caso contrário, ele transforma-los de volta mais. O próximo aluno vira duas cartas , à procura de um jogo eo jogo continua até que todas as cartas sejam removidas . O jogador com mais pontos ganha . Anterior: Fish Tank Arte Projetos Escola Primária
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