Como começar 1000 Etiquetas na Primeira em Matemática

Primeiro em Matemática é um site usado por pais e professores para ajudar os alunos a melhorar suas habilidades de matemática e pontuação melhor em testes . Desenvolvido em 2002, o primeiro lugar em Matemática permite aos alunos ganhar adesivos para concluir com sucesso os jogos . Os alunos que realizam especialmente bem pode ganhar um certificado , como o " 1000 -Sticker Achievement Award ". Instruções
1 Practice

em casa. Só porque o seu professor reservou 10 minutos ou mais por dia para jogar primeiro em Matemática não significa que você não pode jogá-lo de casa. Converse com seus pais sobre a configuração de lado 10 minutos adicionais de tempo durante a tarde ou a noite para completar mais jogos e problemas.
2

Estabeleça uma meta de ganhar 2 adesivos por minuto. Se você jogar primeiro em Matemática por 20 minutos todos os dias, e você ganha 2 etiquetas por minuto, então você vai ter de 1.000 adesivos em apenas 25 dias. Nesse ritmo, você pode até acabar ganhando um "10.000 -Sticker Achievement Award" , no final do ano letivo .
3

Complete a conjuntos de habilidades para que você possa jogar os jogos de roda como dez Wheels , Fraction Rodas e 24 Wheels. Cada vez que você completar um conjunto de habilidades , você recebe 100 créditos que podem ser usados ​​nos jogos de rodas. Para cada etiqueta que você ganhar, você ganha 100 créditos multiplicados pelo número de adesivos. Então, se você ganha 4 adesivos no jogo , você vai ganhar um total de 400 adesivos em geral.
4

Comece com jogos mais fáceis , como Número ZOO e Yakkity Yak , que permitem que você ganhe rapidamente autocolantes . Como os passes ano escolar e melhorar suas habilidades de matemática , lentamente, fazer o seu caminho para os jogos mais difíceis, como o que é meu ângulo , Elos Perdidos e Get a Clue . Estes jogos dão o mesmo número de adesivos , mas eles são mais difíceis e podem levar mais tempo. No entanto , o tempo extra vale a pena , porque você vai se tornar um ainda melhor em Primeiro jogador Math.