Jogos de Matemática interativo para a classe inteira

Math é um assunto importante e muitas habilidades matemáticas são necessárias para a vida acadêmica e no dia-a - dia , mas pode ser um assunto difícil de ensinar e de entender. A fim de tornar as aulas de matemática mais agradável e mais fácil de entender , envolver toda a classe em jogos de matemática com temas interativos. Jogos de captar o interesse dos alunos , ajudam a tornar o tema mais fácil de entender e se relacionar, e quando toda a classe está envolvida , os alunos podem aprender uns com os outros . Math Relay Race

Envolver toda a turma em uma corrida de revezamento de matemática. Em dois conjuntos de cartões de índice , escreva problemas de matemática que você deseja rever e coloque as duas pilhas em sua mesa. Divida a turma em equipes e instruí-los para formar linhas de arquivo único . Em sua marca , o primeiro jogador em cada equipe corre para a mesa, leva um cartão de pilhas e tenta resolver o problema. Se o problema for respondida corretamente , os jogadores correr de volta para suas equipes e marcar a próxima pessoa na fila . O jogo continua até que todos os jogadores de uma equipe ter respondido a uma pergunta ; esse time ganha o jogo.
Math problema racial

Equipes de estudantes corrida para atender um determinado conjunto de problemas de matemática o mais rápido que puder neste jogo. Divida a classe em 3-5 equipes e proporcionar cada equipe com uma planilha matemática . Quando você der o sinal, as equipes trabalham em conjunto para resolver os problemas e escrever suas respostas na folha de cálculo . Ao terminar as planilhas , um membro da equipe traz para você . Verifique sobre as respostas. A primeira equipe a responder corretamente todos os problemas em suas vitórias planilha.
Responder aos problemas

No quadro, escrever duas colunas de problemas de matemática . Divida a classe em duas equipes. Quando você diz que vai, os dois primeiros jogadores de cada equipe tentar resolver os primeiros problemas nas colunas . Eles devem escrever sua resposta no quadro. Se um jogador responde a um problema de forma incorreta ou não sabe a resposta, ela se move para o fim da fila eo próximo jogador tenta resolver o problema. A primeira equipe a responder a todos os problemas em uma coluna ganha o jogo.
Bola Toss Math

Explodir uma bola de praia e usar um marcador para escrever números todos acima dele . Tenha o seu stand classe em um círculo e antes de jogar a bola de praia, afirmar uma operação que você quer que os alunos de usar. Atire a bola para dentro do círculo . O aluno que pega ele usa os números por baixo suas mãos para criar um problema de matemática usando a operação que declarou . Por exemplo, se você disse "multiplicação " ea pessoa que pegou a bola tinha os números cinco e seis sob suas mãos, ele resolveria o problema 5x6 . Se o aluno responde o problema corretamente , ele lança a bola para outro aluno; se não o fizer , outra pessoa pode se voluntariar para responder ao problema .