5 Grau Jogos de Matemática para a classe inteira para jogar por via oralAprender em voz alta através de jogos de matemática fortalece matemática e lógica mental de um aluno da quinta série de uma forma que a aprendizagem livro puro não pode. Habilidades matemáticas grau quinta necessárias, tais como a aprendizagem sobre moeda ou conquistar decimais e frações , pode ser efetivamente reforçada quando instrutores comunicar oralmente conceitos de matemática para todos os tipos de alunos através de jogos de matemática em sala de aula e exercícios. Oral matemática oral, matemática Daily Daily envolve interrogando toda a sala de aula usando , problemas de palavras temáticas simples. Por exemplo, um instrutor planejando uma lição em torno do feriado de Ação de Graças pode apresentar o problema ", quatro meninos e quatro meninas estão jogando Peregrinos no jogo de Ação de Graças . Cinco meninos e quatro meninas estão jogando os nativos americanos . Quantos estudantes estão jogando as pessoas ? " Cada aluno , por sua vez , em seguida, deve seguir estes passos para analisar o problema : escolher a operação - adição, subtração, divisão ou multiplicação - que é o melhor, escolher uma estratégia para resolver o problema , repita o problema e , em seguida, dar uma solução possível. Ele pode ser útil para dar a cada aluno uma folha de planilha para acompanhar cada passo. Em seguida, faça uma pergunta que tem por base o anterior, por exemplo: " Dois estudantes estão jogando cervo no jogo, e um está jogando um peru. Quantos mais estudantes estão jogando as pessoas que estão jogando os animais? " Repita a operação , estratégia, problema e processo de resposta até que você respondeu a todas as perguntas preparadas. Brainteasers pode ser uma maneira divertida de desafiar o pensamento dos alunos em uma sala de aula . Muitos sites educacionais como o Discovery Education oferecem exemplos de quebra-cabeças com foco em diferentes áreas de conteúdo , como a consciência espacial ou raciocínio , que são os dois aspectos importantes de objetivos de aprendizagem quinto grau . Para estender brainteasers de contemplação individual a participação global de classe, o professor pode escrever as linhas de abertura ou diagramas do brainteaser para toda a classe para exibir e, em seguida, discutir métodos passo -a-passo que pode usar para resolver o enigma. Um exemplo instrutores podem usar é o "número mistério " jogo, em que os alunos devem determinar o número específico tem as qualidades de certas pistas mistério que descrevem suas propriedades. professores podem explicar os rácios de alunos do quinto , jogando relação "basquetebol ". Peça aos alunos alinhar de três a cinco metros de distância de um cesto de lixo e peça a cada aluno , cada um recebendo uma vez, para tentar atirar uma pequena bola de espuma no lixo vazio. Coaduna-se quantas vezes a bola vai para a lixeira e quantas vezes ele erra. Em seguida, desenhe um gráfico no quadro para os alunos , mostrando a taxa de acidentes e tiros concluídos para o número total de disparos feitos . O professor pode, então, interrogar os alunos sobre como eles podem converter esses índices em decimais e vice-versa em frações - sem usar uma calculadora , é claro . usando um formato de game show engloba uma variedade de conceitos que alunos do quinto ano deve ser de aprendizagem, ao invés de focar em um alvo aprendizagem núcleo. Os professores podem criar perguntas , ou eles podem pedir aos alunos para apresentar diferentes perguntas antes do dia do jogo. Os alunos são, então, divididos em equipes, ou o professor pode optar por ter cada aluno responder a perguntas, mas todas as respostas corretas são usadas para um total de equipe. A equipe com o maior número de pontos até o final do período de aula ou concedidas tempo lição do instrutor ganha. K-12 para Educadores
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