Como fazer um jogo de tabuleiro para Quinta Math GradeJogos de tabuleiro pode incentivar jovens estudantes de matemática para se envolver ativamente em curso de revisão . Enquanto jogos de tabuleiro matemática pode se concentrar em quase todo o tema abordado em sala de aula , uma vez que a matemática da quinta série abrange uma ampla gama de tópicos , o melhor projeto é aquele que é maleável e pode ser usado em várias ocasiões ao longo do curso . Projetar um jogo de tabuleiro para a sua quinta aula de matemática grau como um exercício de revisão , de modo que você pode usá-lo durante todo o curso , removendo partes de que os alunos ainda não learned.Things você precisa20 " x 30 " cartolina Marcadores Cartões Dice jogador peças Show Mais instruções 1 Obter uma placa para a base do jogo. Corte um pedaço de cartolina para um tamanho adequado para sua classe. A 20 polegadas por cartaz de 30 polegadas é geralmente uma aposta segura , mas use um cartaz tamanho maior para uma classe maior . Criar o layout do jogo de tabuleiro . Desenhar espaços em forma de quadrados , octógonos , círculos ou outras formas claras . Desenhar mais espaços para jogos mais longos e menos para jogos mais curtos . Em cada espaço, chamar um número, de 1 a 5 . Certifique-se de cada número aparece aproximadamente a mesma quantidade de tempo na placa. Criar flashcards para testar os alunos em seu quinto ano conhecimento de matemática. Alguns dos principais temas de matemática da quinta série que você pode desejar incluir a trabalhar com frações de denominadores ao contrário , lidando com escalas e proporções , fazendo conjecturas matemáticas , rotulando conjuntos de objetos e usando a linguagem matemática para se comunicar. Você também pode querer se concentrar em um tópico específico e reutilizar o jogo mais tarde para revisão. Atribua a cada tema a ser testado um número. De um lado de cada cartão , escreva o número correspondente ao tema da questão ou problema e do outro lado do cartão, escrever um problema de matemática lidar com esse assunto. Obter peças de jogadores para representar as posições dos alunos no quadro, usando qualquer coisa pequena e estável , como peças de xadrez ou de tampas de garrafa . Use um di para determinar quantos espaços um estudante se move no tabuleiro. No entanto, se sua placa inclui mais de 30 espaços, você pode considerar o uso de dois dados. Finalize a bordo. Adicionar todos os projetos extras, como cores ou imagens , para fazer a placa mais interessante para seus alunos. Escrever direções do jogo no tabuleiro ou outra folha de papel : "Os jogadores se revezam rolando os dados . Quando um jogador cair em um espaço, ela deve ter um cartão com o número sobre ele e responder a pergunta na parte de trás do cartão. Se o jogador não responder corretamente , ela deve retornar ao seu espaço anterior. O jogador que chega ao fim ganha o primeiro " . K-12 para Educadores
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