Atividades probabilidade geométricaprobabilidade geométrica diferente da probabilidade regular em que as formas geométricas e fórmulas são usadas para determinar a probabilidade de um evento ocorrer . Ensinar probabilidade geométrica se abre para muitas lições e atividades criativas e divertidas . Muitos tipos diferentes de jogos envolvem probabilidade geométrica de um determinado evento acontecer , que incluem a maioria dos jogos que fazem uso de formas, tais como placas retangulares , quadradas e circulares, spinners e formas sólidas, tais como dados. Os professores podem incorporar esses jogos em suas aulas e atividades para reforçar o conceito de probabilidade geométrica . Dardos Peça aos alunos explorar os conceitos de probabilidade geométrica através de dardos. Criar uma série de questões que giram em torno de atirar um dardo em um tabuleiro. Os alunos devem responder a perguntas sobre a probabilidade de acertar a placa circular , atingindo o olho de boi e bater uma determinada área do tabuleiro. Todas essas perguntas podem ser respondidas por ter os alunos medir a circunferência da placa, a circunferência da área que desejam bater ea área da parede em que a placa está pendurado . Os alunos criam um por cento de probabilidade através da divisão do número de resultados favoráveis pelo número total de resultados possíveis. Os alunos podem rolar dados e usam probabilidade geométrica para determinar a probabilidade de rolar um determinado número. Dar aos alunos vários eventos e tê-los calcular a probabilidade da ocorrência usando fórmulas geométricas . Alguns exemplos de eventos incluem: rolando um número par , rolando a 5 ou 6 , rolando a 1 e não rolar um 2 Os alunos podem usar a área dos rostos quadrados de eventos favoráveis dividido pelo total da área para resolver as respostas. Configurar um cenário de boliche , colocando alguns pinos em um pedaço de cartolina . Peça aos alunos para determinar a probabilidade de certas ocorrências . Por exemplo, bater sem pinos , todos os pinos , atingindo um pino e bater dois pinos. Os alunos usarão a área do cartaz e da circunferência dos pinos para encontrar a probabilidade geométrica dos eventos. Possibilitar aos alunos a lançar uma bola nos pinos depois de resolver os problemas. Anilhas é um jogo divertido que pode ser usado como uma atividade de probabilidade geométrica . O objetivo do jogo é lançar uma máquina de lavar em um buraco em uma placa para receber pontos. A tábua máquina de lavar pode ser facilmente criados , anexando um pequeno pedaço de tubo de PVC dentro de uma caixa ou cortando um buraco em uma caixa de madeira . A atividade pode ser diferenciada adicionando mais furos na placa. Os alunos podem calcular a probabilidade geométrica de obter a máquina de lavar em um buraco através da determinação da área da placa ou caixa ea circunferência do buraco círculo. K-12 para Educadores
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