Math Game AtividadesJogar jogos com a matemática desenvolve habilidades , melhora a aprendizagem e mantém os alunos motivados. Jogos Geometria Descubra cones, esferas , cubos , formas e fundamentos geométricos com objetos ao redor da casa ou sala de aula . Neste jogo , você vai ajudar as crianças a construir um edifício ou castelo a partir de itens recicláveis. Peça-lhes para se reunir ou trazer vazio de papel toalha e papel higiênico rolos , caixas de leite (todos os tamanhos) , bolas de pingue-pongue , copos de papel , canudos , papel alumínio , embalagens tubulares ( como caixas de aveia ) e caixas de sapato . Have os alunos tipo todos os itens de classificação .: cilindros, cones , cubos, quadrados, retângulos Use uma tampa de caixa de sapatos ou um pedaço grande e pesada de papelão (dependendo do tamanho do projeto ) e começar a construir uma fundação para o castelo. Discuta com os alunos a melhor configuração para a força. Use as fotos dos edifícios ou castelos para ajudar os alunos a visualizar o seu projeto. Adicione os pedaços menores para aumentar e decorar o castelo, caixas de leite vêm com lados inclinados que são perfeitos para a linha do telhado de um castelo . O projeto final pode ser pintado , decoupaged ou coberto com papel alumínio Go Fish por dezenas Aprenda a combinação de números que somam dez, este jogo é uma maneira divertida de praticar estratégia. número 48 fichas com um marcador, quatro conjuntos cada um dos 0-10 e quatro "selvagem" cartões. Ou, com as crianças maiores , use um baralho de cartas e Reis substituir por zero e Jacks para Wilds , remova Queens. Cada jogador recebe cinco cartas . As restantes cartas são colocadas viradas para baixo em uma plataforma no centro da mesa ou área de lazer . Qualquer tratado pares são fixadas na frente de você e pode ser substituído a partir do convés . Ao contrário do normal Go Fish , cada jogador mantém um registro de seus problemas de matemática em um pedaço de papel de caderno em que estabelecem os seus pares . Como em comum Go Fish , os jogadores se revezam indo ao redor da mesa pedindo outros jogadores para um cartão para combinar com sua mão, mas , neste caso, o cartão que está procurando deve emparelhar com um cartão na mão para somam 10. "selvagem" cartões podem ser qualquer número . Se você receber um cartão que acrescenta-se a dez, colocar o par de cartas para baixo. Então, pegue uma carta do baralho . Sua volta é longo. Se você não receber um cartão porque o outro jogador não tiver o cartão que você pediu, tirar uma carta do baralho . Se o cartão que você tomar a partir do convés faz dez com um cartão na mão , coloque o par para baixo e tomar outro cartão. Se não faz dez, o seu turno acabou . Se você não tiver cards em sua mão esquerda , mas ainda há cartas do baralho , tomar dois cartões. O jogo acaba quando não há mais cartas esquerda não pareado. Quem tem o maior número de pares de dezenas no final do jogo ganha . Certifique-se de manter o controle de todos os pares que você tem um como eles somam 10 em um pedaço de jogador notebook como você joga. Contagem Seu Nome Peça aos alunos soletrar seus nomes completos , então em voga criptograma , traduzir as letras para um valor em dólar . Sam 19 + 1 + 13 = 33 O jogo pode ser jogado com nomes, sobrenomes ou ambos. A pessoa com a mais alta ganha valor do dólar. Este princípio também pode ser usado em qualquer grupo de objetos , por exemplo, animais. Alunos escolher aleatoriamente um animal, somar os valores de letras e do animal com os maiores vitórias valor do dólar. Scavenger Hunt com Medição a gente tem o mesmo tipo de ferramenta de medição , pode ser uma régua, fita métrica ou até mesmo uma escala. O que quer que você está medindo , definir um temporizador e ter as crianças encontrar 6 itens que eles acham que vai caber uma medida especificada ; por exemplo, chamar " seis polegadas. " Em seguida, os participantes têm um período de tempo designado para recuperar os seis itens que eles acham que vai medir seis polegadas. Todo mundo se reúne , quando o tempo é para cima e cada pessoa leva transformar medir seus itens. A pessoa com o número mais exato de itens ganha. Tempo e Distância Jogo Cozinhar é uma verdadeira experiência de vida maravilhosa na aplicação de princípios de matemática. Mobilizar os alunos para ajudar a escolher uma idade receita apropriada. Comece com compras. Isso ajuda prática matemática básica , habilidades de leitura , cálculo , comparações , múltiplos, pesos e medidas , dinheiro e mudança . A aplicação matemática para a receita durante o cozimento ou de cozimento real permite que as crianças fazem uso de sequência , seqüência, de medição , tempo e porções. A melhor parte desta atividade está comendo os resultados conceito de jogos dos dados A multiplicação Dice Anterior: Tutoriais de digitação para Crianças Próximo: Objetivo de uma Escola Cristã K-12 para Pais
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