Jogos de Animais para pré-escolarensinar os alunos pré-escolares sobre vários assuntos pode ter um monte de trabalho, especialmente quando as crianças começam a perder o interesse na aula. Uma maneira de recuperar o seu interesse é jogar os jogos que giram em torno de animais. Você pode achar que os alunos não só aprendem mais sobre os seus animais favoritos , mas também sobre a cooperação , comunicação e memória. Encontre seu parceiro animal Comece o jogo por sorteio para cima cada um dos alunos com um parceiro. Atribua a cada par de um animal , e , em seguida, separar os pares de modo a que cada parceiro vai para um lado da sala . Vendar os alunos e abrir um caminho na área para que eles executam o jogo com segurança . Diga aos alunos que eles têm de usar o barulho seu animal faz para encontrar o seu parceiro de animais do outro lado da sala. Na contagem de três, deixar que os alunos começar a fazer os seus ruídos e procurando um ao outro . Uma vez que um par encontra o outro , diga-lhes para se sentar em silêncio enquanto os outros jogadores procurar . Continue até que todos os pares encontrar uns aos outros (ver referência 1). Antes do jogo, desenhar ou imprimir imagens de diferentes animais seus alunos sabem em cartões de índice . Quando você está pronto para jogar o jogo, prenda um cartão de índice em cada um dos testas dos alunos, certificando-se que ninguém vê as suas cartas. Diga aos alunos que eles só podem perguntar "sim" ou "não" perguntas para descobrir qual animal eles desenharam em seus cartões . Exemplos de perguntas incluem "Eu voar? " e " Eu vivo na floresta ? " Baseado nas memórias de outros alunos , as crianças descobrir o animal que eles têm em seus cartões. Depois que todo mundo descobriu o animal desenhado em seus cartões , terminar o jogo (ver referência 2). Comece o jogo , alinhando seus alunos , lado-a - lado em um lado da sala , deixando um caminho claro para as crianças a andar para o outro lado da sala. Fique no lado oposto da sala e chamar o nome de um animal as crianças sabem . Os alunos devem passar para você, como esse animal faria. Por exemplo, se você chamar o "Gato ", os filhos andam em quatro patas . Se você chama "Snake ", as crianças se contorcer em suas barrigas até que eles atinjam você . Se uma criança se desloca ao contrário do animal que você chamou, ela volta para o outro lado da sala e tenta novamente . A primeira criança para torná-lo para o seu lado do quarto a maioria dos rounds vence o jogo (ver referência 3). Pré-escola
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