Como adicionar 1X1 Rastreamento de um banner flash
rastreamento 1X1 pixels , as imagens que têm apenas 1 pixel colocado em uma página da Web para monitoramento de anúncios são uma forma eficaz e fácil de determinar se o anúncio Flash Banner foi clicado . Adicionando um pixel de rastreamento 1X1 para um flash banner para acompanhamento requer que você carregar uma imagem armazenada no seu servidor ou de outro servidor cada vez que o anúncio banner flash é clicado. Isso exige que o seu programa de flash ser codificados para carregar a imagem de rastreamento 1X1 quando o banner em Flash é clicado. Instruções
1
Criar um gráfico que contém apenas um pixel com um programa de design gráfico como o Paint ou o Photoshop. Clique na ferramenta do lápis no programa de design gráfico e , em seguida, desenhar apenas um pixel. Salve o arquivo como um arquivo gif com o nome ” pixelImage.gif “.
2
Inicie o programa Flash e abra o arquivo que contém o seu Flash banner. Converta o seu Flash banner para um clipe de filme . Digite o código:
var adBannerContainer : MovieClip = new MovieClip ();
Este código irá criar um clipe de filme para conter o seu Flash banner. Adicione todos os elementos gráficos do seu Flash banner para este clipe de filme. Por exemplo , digite o código :
adBannerContainer.addChild ( bouncingball )
Este código adiciona um gráfico chamado ” bouncingball ” para o banner flash no clipe de filme.
3
Anexar um ouvinte de evento usando o método addEventListener para o clipe de filme que contém o seu Flash banner.
Ad_Tracking_Instructions . addEventListener ( MouseEvent.CLICK , loadTrackingImage_fn ); ” . Ad_Tracking_Instructions ”
Este código atribui um ouvinte de evento clique do mouse para o banner clipe de filme do Flash chamado
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Digite o código declaração para a função que irá carregar a imagem de rastreamento 1X1 quando o banner flash ( Ad_Tracking_Instructions ) é clicado. Escreva o código de tal forma que ele vai recuperar a imagem de rastreamento 1X1 armazenado no arquivo chamado ” pixelImage.gif ” com um ” Loader” objeto chamado ” loaderOne ”
função loadTrackingimage_fn (event: MouseEvent ): void
{ var url
: String = ” pixelImage.gif “;
var urlRequesOne : URLRequest = new URLRequest (url);
var loaderOne : loader = new Loader ();
loaderOne.load ( urlRequestOne );
addChild ( loaderOne );
}
5
Salve o seu banner em Flash e enviá-lo para o servidor Web que o hospeda -lo. Clique no banner 30 vezes .
6
Log para o servidor Web e examinar “o mais recente visitante ” estatísticas. ” Use a ” pesquisa ” característica de seu provedor de hospedagem na Web para localizar o nome do arquivo gráfico – o pixel tracking 1X1 – que foi baixado e o número de vezes que o seu foi baixado . O número de downloads será igual a 30 , o número de cliques no banner em Flash que você fez.