Atividades Spy Drama para Crianças

Em um drama de espionagem , as crianças entrar no espírito do jogo com atividades warmup , e como eles se sentem confortáveis ​​com os seus colegas de teatro , seu desempenho assume uma espontaneidade que traz o caráter ea história de vida. Jogos Drama ajudar o elenco se sentir confortável com o outro, qualquer ansiedade relaxar e preparar a mente eo corpo para o desempenho. Warmups também concentrar a atenção das crianças na leitura da linguagem corporal e das emoções e traduzir isso em voz e movimento que corresponde a situação do personagem , em vez de seus próprios sentimentos . Improv Mistério

A capacidade de improvisar linhas e ações sem um script é fundamental para ajudar um ator aprende a pensar em seus pés e responder crível a situações inesperadas . Dramas Spy proporcionar situações imprevisíveis e crianças desafio de responder como o personagem faria , no tom , palavras, ações e linguagem corporal. Divida a classe em duas equipes e enviar uma equipe para fora da sala . A outra equipe seleciona um enredo básico em um drama de espionagem , tais como , ” Jackie Chan escala um muro e invade a embaixada alemã e rouba documentos secretos da mesa do embaixador. ” Eles não devem planejar muitos detalhes , mas apenas áspero em um ponto de partida . Traga o segundo time de volta para assistir o drama silencioso desdobrar. A primeira equipe deve atuar a situação eles decididas e cada membro contribui para a história com suas próprias ações improvisadas. Por exemplo, talvez uma criança decide ser o guarda de segurança ou embaixador que descobre o espião vasculhando sua mesa . Outros poderiam ser os bandidos que ele e outro assistente fuga Chase. É importante que cada pessoa participar e adicionar suas próprias expressões faciais e ações improvisadas para promover o suspense eo enredo . Dependendo da idade e habilidade de seu grupo, você pode optar por deixá-los falar .

Freeze Frame

Outra versão do drama de espionagem improvisação é enviar uma equipe para fora e dar à equipe remanescente um cenário, tais como , ” o herói escapa por pouco do prédio explodindo , mas ainda está sendo perseguido por bandidos de seus inimigos em motocicletas . ” Eles devem posicionar-se em um quadro congelado , que retrata a situação. Convidar o outro time de volta para inspecionar a cena e tentar adivinhar o que está acontecendo.

Grupo Mistério

Uma torção no conto clássico fogueira pode soltar-se a imaginação das crianças e capacidade de pensar rapidamente , como é necessário no palco quando as coisas não saem como planejado. Diga às crianças que são cada um personagem neste mistério. Você pode começar a história ou selecione uma criança para criar um cenário de começo , como ” Mark estava quase dormindo e não percebeu uma sombra passar por cima de sua janela. Mas de repente ele era grande velório porque …. ” começa ” Mark” a história e traz pelo menos uma outra pessoa na história que responde como sua personagem e continua a história . Cada novo personagem deve trazer pelo menos uma outra pessoa na história , até que todos tem uma parte ea história é completa com o mistério e solução.

Mudança Artista rápida

Atores precisa estar atento dos “outros vestido , estilo de fala e maneirismos , a fim de recriá-los com credibilidade no palco. Um espião é muitas vezes o mestre de muitos disfarces. Escolha uma pessoa como o “artista de mudança rápida ” para ir aos bastidores e trocar os sapatos , colocar um chapéu , uma camisa diferente , calça ou casaco ou alguma outra mudança pequena . Convide-a para voltar para dentro do círculo e deixar todo mundo inspecionar sua aparência e decidir o que mudou. A pessoa que adivinha corretamente recebe para ser o próximo trocador rápida.

Wink Murder

Assim como um espião deve estar sempre em guarda e olhando para fora para os vilões para salvar o mundo , a criança que interpreta o espião neste jogo deve parar os assassinatos antes de o assassino acaba com todo o grupo. Secretamente designar uma pessoa como o assassino. O assassino pisca para as pessoas em intervalos aleatórios. Qualquer um que recebe uma piscadela deve deitar-se de costas como se estivesse morto . O espião tenta capturar o assassino em flagrante e gritar : “Eu prender ( nome) em nome da lei! ” Se ele estiver correto, a matança é longo eo grupo é salvo. Se não, o jogo continua até que o assassino seja preso ou ficar sem vítimas.

Duas verdades e uma mentira

Ser capaz de dizer quando alguém está dizendo a verdade e quando ela está mentindo é uma habilidade importante para cada espião. Cada pessoa do grupo se revezam dizendo duas coisas verdadeiras e uma mentira sobre si mesmo. Assista o rosto do orador cuidadosamente em busca de pistas sobre se ela está dizendo a verdade ou mentindo sobre cada afirmação. Procure por pistas como desviando o olhar quando ela se encontra. Acho que duas coisas são verdadeiras e quais são falsas.

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