Como criar um novo arquivo com AS3

Criação de redes sociais baseados em Flash , jogos de vídeo e aplicativos de automação de escritório pode exigir que você criar novos arquivos para armazenar dados dentro Em uma rede social pode ser necessário criar um novo arquivo com AS3 (ActionScript 3 , a linguagem de programação do flash) para armazenar informações de texto que os usuários salvar de suas aplicações de escritório em Flash. Deixando seus membros salvar os arquivos gráficos que eles criam com o Flash software de desenho on-line da sua rede dará aos seus membros ainda mais razões para voltar. Com o código AS3 você pode facilmente salvar arquivos de texto , bem como qualquer outro formato de arquivo que você need.Things você precisa

Adobe Flash Professional ( versões CS3, CS4, CS5 )

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Inicie o programa flash. Clique em ” New ” no menu Arquivo na barra de menu principal Flash. Clique no tipo de arquivo ” Flash File (ActionScript 3.0) ” na caixa de diálogo Novo documento que aparece. Clique no botão ” OK” para fechar a caixa de diálogo.

2

Selecione a opção ” Actions ” no menu Janela na barra de menu principal do Flash para abrir o editor de Ações. Posicione o cursor do mouse na primeira linha do editor de Ações. Clique com o botão do mouse e digite o seguinte código para criar um TextField de entrada que será usada para digitar o texto que você deseja salvar em um novo arquivo :

var saveText : TextField = new TextField ();

saveText.type = TextFieldType.INPUT;

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Digite o código a seguir , a partir da próxima linha no editor de ações, para desenhar uma borda ao redor do TextField , posicione o TextField no palco do flash nas coordenadas ( 30.100 ), ajuste a largura do TextField para 200 pixels , permitir retornos de carro quando se digita no TextField e coloque o TextField no palco do Flash quando o programa de flash é jogado:

saveText.border = true;

saveText.x = 30;

saveText.y = 100;

saveText.width = 200;

saveText . multiline = true;

addChild ( saveText );

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Digite o código a seguir , a partir da próxima linha no editor de ações, para colocar um botão , desenhado com um pixel preto fronteira de 4 pixels , preenchidos com a cor vermelha , posicionada no palco do Flash nas coordenadas ( 350, 200 ) e com uma altura de 50 pixels e uma largura de 20 pixels :

var myButton : MovieClip = new MovieClip();

myButton.graphics.lineStyle(4);

myButton.graphics.beginFill(0xFF0000);

myButton.graphics.drawRect(350, 200 , 50, 20);

myButton.graphics.endFill ();

addChild ( myButton );

5

Digite o código a seguir , a partir da próxima linha no editor de ações, para declarar um objeto FileReference que será usado para acessar o salvar e métodos de carregamento da classe FileReference arquivo :

var MyFile : FileReference = new FileReference ();

6

Digite o código a seguir , a partir da próxima linha no editor de ações, para adicionar um ouvinte de eventos para myButton para que quando o botão é clicado com o mouse na caixa de diálogo salvar o arquivo aparece no palco e no arquivo salvo salvará o conteúdo do texto do texto digitado no TextField para um novo arquivo :

myButton.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , saveFile_fn );

função saveFile_fn (e: MouseEvent ): void {

MyFile.save ( saveText.text );

};

7

Copie e cole o seguinte código no seu editor de ações , se você quiser garantir que o . salvar a nova característica deste programa de processamento de texto do Flash arquivo está livre de erros

var saveText : TextField = new TextField ();

saveText.type = TextFieldType.INPUT;

saveText.border = true;

saveText.x = 30;

saveText.y = 100;

saveText.width = 200;

saveText . multiline = true;

addChild ( saveText );

var myButton : MovieClip = new MovieClip();

myButton.graphics.lineStyle(4);

myButton.graphics.beginFill(0xFF0000);

myButton.graphics.drawRect(350, 200 , 50, 20);

myButton.graphics.endFill ();

var MyFile : FileReference = new FileReference ();

addChild ( myButton );

myButton.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , saveFile_fn );

função saveFile_fn (e: MouseEvent ): void {

MyFile.save ( saveText.text );

};

8

Clique na opção ” TestMovie ” no menu de controle na barra de menu principal flash. Digite algum texto no TextField e clique no botão vermelho no palco para salvar o texto no TextField para um novo arquivo . Digite o nome do seu novo arquivo na caixa de texto ” nome do arquivo” na caixa de diálogo Salvar que aparece, em seguida, pressione o botão “OK” para salvar o arquivo . Abra o arquivo com o seu editor de texto , se você quiser ver o texto digitado no arquivo salvo real .

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