Ajudar uma criança com Seqüenciamento

Seqüenciamento é uma parte importante do desenvolvimento cognitivo das crianças , uma vez que os ensina a antecipar o curso dos acontecimentos e bem como desenvolver o pensamento linear. Ensinar uma criança seqüenciamento pode ser tão fácil como assar biscoitos com ela e perguntar o que ela acha que vai acontecer a seguir . Fotos

Pictures fornecer uma criança com uma forma clara para ver a seqüência de eventos. Ao cortar uma tira de quadrinhos de um jornal , ou tirar fotos sucessivas de movimento e , em seguida, imprimi-los , você pode testar a capacidade do seu filho para sequenciar e ajudá-lo ao longo do caminho . Se você usar histórias em quadrinhos , certifique-se os eventos seguem um padrão claro . Por exemplo, alguém fazer um sanduíche e depois comê-lo é um exemplo claro de uma seqüência de eventos.

Soa

Os sons são um pouco mais complicado para seqüência. Uma vez que uma criança fecha os olhos , tê-la ouvir e nomeie os eventos que estão acontecendo ao seu redor. Por exemplo, depois que ela fecha os olhos , você pode levar um CD a partir de um caso, abrir um leitor de CD , insira o disco e pressione “Play “. Peça-lhe para lhe dizer o que você fez. Uma vez que ela se torna mais hábil em seqüenciamento, pedir-lhe para nomear a ordem dos eventos.

Histórias

Histórias

pode fornecer o seu filho com uma forma divertida de aprender. Leia -la parte de uma história simples e , em seguida, perguntar o que ela acha que acontece em seguida. Ela não tem que ser correto sobre o que acontece , já que este exercício é projetado para levá-la a começar a pensar sobre a seqüência de eventos . Ou , você pode usar uma seqüência óbvia , como ” a mulher pegou um chapéu. ” Pergunte ao seu filho o que ela fez em seguida – ” Ela colocou -o sobre a cabeça. ”

I Spy

Jogue o “I Spy” jogo com a criança. Depois que a criança identifica o assunto, você pode ajustar o jogo , nomeando o que você pode fazer com o objeto. Por exemplo, ” Eu vejo com meu olho algo pouco que é marrom. ” Você pode, então, o nome do objeto , por exemplo, uma guitarra que você pegar , em seguida, colocar os dedos dentro e tocar uma música.

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