Como Criar Jogos Rede Multiplayer

Multiplayer jogos em rede permitem que você e seus amigos para criar e jogar jogos através de redes privadas, como em sua casa , ou através de redes públicas , como a Internet. Criando um jogo multiplayer, porém, é envolver. Primeiro você precisa baixar o software de desenvolvimento do servidor , então você terá que criar uma interface de usuário , criar o programa do lado do cliente e , em seguida, criar o programa do lado do servidor . Fundamental para a criação de jogos multiplayer é um sólido conhecimento do Adobe Flash Media Server, Adobe Flash Professional , assim como o flash ActionScript 3.0 e ActionScript languages.Things lado do servidor que você vai precisar

serviço de hospedagem de Web

Adobe Flash Media software servidor

Dois computadores conectados à Internet

Mostrar Mais instruções

1

Analise a documentação da instalação plataforma multiplayer para flash Media plataforma da Adobe server. Baixe a plataforma e todos os kits de desenvolvimento associados que são necessários para desenvolver o seu jogo multiplayer de acordo com as instruções detalhadas . Obter um serviço de hospedagem na Web que fornece para o Flash Media Server suporta . Use o Adobe Flash Media Server Parceiro oficial.

2

Criar um jogo multiplayer simples no papel . Use apenas dois objetos, um que representa o jogador 1 e outro que representa Jogador 2 Definir o programa de tal forma que quando o 1 jogador pressiona o botão jogador 1 , o botão fica verde na tela do Player1 e tela do Jogador 2 .

Página 3

Inicie o Flash e ” Clique em” Arquivo flash (ActionScript 3.0 ) para criar o programa do lado do cliente . Digite o nome de ” MultiplayerGame ” no campo “Documento” no painel “Propriedades” . Clique na opção “Salvar ” no menu arquivo e salvar o programa do lado do cliente com o nome de ” Player” para fazer um arquivo Player.fla . Utilize este arquivo para digitar os comandos ActionScript Flash para o programa do lado do cliente . Clique na opção “New ” no menu arquivo e clique no arquivo de comunicações avançadas. Clique na opção “Salvar ” no menu arquivo e salvar o programa do lado do servidor com o nome ” PlayServer ” para tornar o arquivo PlayServer.asc . Use este arquivo para digitar os comandos do lado do servidor em .

4

Clique no botão ” Player.fla ” no menu janela para adicionar um botão do arquivo Player.fla . Clique na opção ” componente ” no menu da janela . Agora clique no ícone do botão a partir da lista de componentes da biblioteca que aparece. Arraste o botão para o palco para a posição desejada . Digite ” player1 ” na caixa ” nome de instância ” no painel de propriedades.

5

Clique na opção ” Actions” no menu da janela para que você possa digitar comandos para o editor de “Action” . Use o comando addEventListener para atribuir um evento de clique do mouse para o botão player1 . Utilize este ouvinte de evento para chamar uma função chamada ” serverconnect ” quando o botão é clicado jogador . Use a sintaxe do comando que é semelhante ao player1.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , serverconnect ) .

6

Escreva os comandos na função serverconnect para chamar uma função chamada ” colorobject ” dentro do arquivo do servidor, PlayServer .asc . Utilize este nome no método NetConnection para acessar a “função colorobject “, uma função que será digitado no arquivo do lado do servidor , PlayServer.asc .

7

Escrever o programa cliente de tal forma que a ação selecionada , o clique do mouse , será retransmitida para o arquivo de programa do lado do servidor . Escreva os comandos de forma que o programa do lado do cliente vai ler um número que é gerado dentro do programa do lado do servidor em resposta ao recebimento de uma variável clique do mouse. Escreva os comandos no arquivo de cliente para indicar qual a cor para colorir o botão player1 com uma vez que recebeu o número do servidor.

8

Clique na opção ” PlayServer ” no menu janela para abrir a arquivo do lado do servidor , PlayServer.asc . Clique na opção ” Actions ” no menu janela. Digite o lado do servidor comandos junto com os comandos de função colorobject . Escreva o programa de tal forma que quando o botão player1 é selecionado , o programa do lado do servidor irá enviar um pedido ao lado do cliente (jogador) programa para mudar a cor do botão jogador .

Deixe um comentário