Lista de jogos para melhorar 1o Grau Compreensão em Leitura
Ensinar as crianças a ler é mais do que o simples ato de colocar sons em conjunto para formar uma palavra . Compreensão de leitura é quando os alunos a compreender e posso dizer-lhe as partes da história , o que a história era sobre , qual foi a idéia principal ou problema, e que lição foi aprendida . Leitura jogos de compreensão pode ser jogado com histórias aos alunos que leiam por si só ou com uma história que você leu em voz alta para a classe . Sock Puppets
Este é um jogo para ajudar a ensinar o início , meio e fim de histórias. Divida a classe em três grupos. Leia- os Bears Three Little em voz alta. Peça que cada grupo fazer fantoches para os Três Ursos e Cachinhos Dourados . Tem cada figura grupo o começo, meio e fim da história . Cada grupo irá apresentar a sua versão da história com seus fantoches para uma classe de nível superior. Eles terão de deixar o público saber quando eles estão apresentando cada parte da história . O público pode votar na melhor apresentação.
Sequencing
Encontre quatro ou cinco histórias simples que podem ser divididos em início , meio e fim facilmente . Os três porcos , galinha vermelha , Os Três Ursos , Billy Goats Gruff Branca de Neve e trabalhar bem para isso. Escreva um breve resumo das três partes de cada história em grande papel. Faça três jogos destes para que eles possam ser usados por equipes de estudantes. Divida a classe em três equipes e dar-lhes cada um conjunto de partes da história. Dê a cada equipe dois minutos para sequenciar a história corretamente e colocá-los na mesa na ordem correta . A equipe que faz isso o mais rápido a maioria das vezes ganha.
Encenar uma história
Divida a classe em quatro grupos. Dê a cada grupo uma história simples de ler. Peça aos alunos para ler o livro em voz alta em conjunto e falar sobre o que o problema está na história , quem são os personagens e como o problema está resolvido . Peça que cada aluno escolha uma parte da história, mesmo que seja um animal de estimação ou outro personagem que não é humano. Cada grupo vai encenar a história para a classe dentro de um prazo de cinco a dez minutos . Os outros grupos terão 3 minutos para discutir a história e 3 minutos para recontar a história com base no que viu . O grupo , que reconta o melhor é o vencedor.
KWL
A atividade KWL é projetado para encorajar os alunos a pensar sobre o que eles já sabem , o que eles querem sabem eo que eles aprenderam sobre a história. Divida a classe em quatro grupos. Dê a cada aluno um pedaço de papel com três colunas . Uma rotulados, sabe, uma rotulada , quer saber e uma marcada , APRENDEU. Em cada lista coluna fatos sobre a história que você está estudando . Faça com que as equipes de cobrir seus trabalhos com outro papel , deixando a coluna sabem visível. Dê-lhes um minuto para ler e discutir o que diz. Repetir com as outras duas colunas , descobrindo uma de cada vez . A equipe de adivinhar a história pela primeira vez após o minuto para a coluna aprendi é se ganha.