Jogos Educativos de Matemática para Kindergartners

Kindergarten matemática é mais do que apenas a contagem; durante este ano de escola, as crianças investigar várias habilidades pré- matemáticas que os ajudarão a entender tópicos detalhados e específicos relacionados ao assunto. Usando jogos como um meio de os alunos do jardim de infância de ensino vai agarrar a sua atenção e fazê-los interessados ​​em aprender matemática , promovendo uma maior compreensão do assunto. Número Seqüenciamento Raça

envolver os alunos em uma corrida em que devem pedir corretamente um determinado conjunto de números. Escreva um conjunto de números em pequenos quadrados de papel , desordem -los em uma pilha e dar as pilhas para as crianças. Crianças estendeu os números e colocá-los na ordem seqüencial correta. A primeira criança a organizar os números na ordem correta ganha a corrida matemática.

Grab and Adicionar

Crianças pegar um conjunto de manipulações e organizá-los em um problema de adição neste jogo. Encher um saco com pequenos manipuláveis ​​em duas cores; por exemplo , azul e jujubas verde ou vermelho e amarelo M &Ms. Um aluno de cada vez chega a sua mão dentro da bolsa e tira um punhado de manipuláveis ​​. Após retirar os itens , ele deve classificá-los em pilhas com códigos de cores , escrever um problema de adição e determinar a soma do problema. Por exemplo, se uma criança pega dois grãos azuis e três de geléia verde, ele iria colocar as jujubas azuis e verdes em duas pilhas , contar o número de jujubas em cada pilha , escreva o problema disso 2 +3 e , em seguida, contar o número total de jujubas para determinar a quantia. Este jogo não competitivo proporciona aos alunos exercícios práticos disso .

Padrão Raça

Peça aos alunos que competir em uma corrida padrão de matemática. Fornecer um pequeno grupo de alunos com um conjunto de materiais manipuláveis ​​. Em suas marcas , os alunos decidir sobre um padrão para criar e organizar os materiais manipuláveis ​​em . O primeiro aluno a organizar os materiais manipuláveis ​​em um padrão ganha a rodada . Continue jogando , instruindo as crianças a criar padrões diferentes a cada rodada do jogo. O jogador que ganha a maioria dos rounds da raça padrão ganha o jogo.

Nomeie o Número

Divida a turma em duas equipes e aleatoriamente seleciona um aluno de cada equipe para chegar ao conselho. Estado dois números – 20 e 22 , por exemplo – o primeiro aluno para escrever o número que vem entre os dois números dados ganha um ponto para sua equipe. Os dois alunos da placa de tomar os seus lugares , e dois novos alunos substituí-los. Continue jogando até que todos os alunos tiveram a sua vez . A equipe que recolhe o maior número de pontos ganha .

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