Idéias preliminares PE

Desenvolver um repertório de jogos agradável para seus alunos do ensino primário para jogar durante as aulas de educação física. Escolha jogos com instruções simples e algumas regras para jovens alunos para se lembrar. Use jogos de alta energia para encorajar a aptidão física e manter o interesse das crianças . Desculpe-me Tag

Adicionar um toque para o tradicional jogo de tag. Escolha um aluno para ser “ele”. Este aluno persegue seus colegas de classe e tenta marcar um, que então se torna o próximo filho a ser “ele”. Criar zonas de segurança , colocando um bambolê em cada canto do ginásio. Os alunos que estão dentro dos aros não pode ser marcado . Apenas um aluno por vez pode estar em cada aro. Quando outra criança se aproxima de um aro, ele deve dizer : “Desculpe- me . ” Os lugares dois alunos comerciais .

Corvos e Guindastes

Divida a turma em duas equipes iguais, nomeando-os ” corvos ” e “Gruas “. Faça com que as equipes ficam ao longo da linha central no ginásio , de frente para o outro. Designar uma linha atrás de cada equipe – em lados opostos do ginásio – para ser sua ” zona de segurança “. Chamar ou ” Corvos ” ou “Gruas “. A equipe que é chamado torna-se “isso”. Seus oponentes virar e correr para a sua zona de segurança . Se eles são marcados antes de chegar à linha , eles se juntam a outra equipe. Continue jogando até que todos os jogadores estão em uma equipe.

Beanbag lixeiras

Divida a classe em duas equipes e tê-los alinhados em lados opostos do ginásio . Coloque um bambolê em cada extremidade. Scatter sacos de feijão – um por jogador , mais um adicional de seis a oito pufes – em todo o centro do ginásio . Soprar um apito para iniciar o jogo. Os alunos correm para o centro do ginásio e pegar um saco de feijão cada . Eles levam os pufes para final da sua equipe e colocá-los no bambolê . Uma vez que os sacos de feijão sumiram do centro do ginásio , os jogadores podem roubar pufes de aro de seus oponentes. Os jogadores não estão autorizados a guardar pufes de sua equipe . Soprar o apito para terminar o jogo . A equipe com o maior número de pufes em suas vitórias de argola .

Navio pirata

Have alunos estão no centro do ginásio. Eles estão fingindo ser em um navio pirata . Ensinar aos alunos uma variedade de comandos a seguir. Quando ouvem ” Bow “, eles correm para a frente do ginásio. ” Stern ” representa a volta. Quando você chamar “Porto “, eles correm para o lado esquerdo , e quando ouvem ” Starboard “, eles correm para o lado direito . ” Esfregue o deck” significa os alunos devem se ajoelhar e fingir para lavar o chão. Eles fingem que subir uma escada quando ouvem ” Suba a mizzenmast . ” Alunos saudar e dizer: ” Sim, sim , capitão! ” quando você chamar ” Capitão está vindo. ” Crianças se deitar de bruços quando você diz ” Hit the deck! ” Variar a quantidade de comandos utilizados durante o jogo de acordo com a idade dos seus alunos. Você pode jogar isso como um jogo de eliminação , com o último aluno para executar cada comando sentado .

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