Microeconomia Projetos

Microeconomia é um campo com um potencial praticamente ilimitado para projetos inovadores. Como as condições econômicas mudam, novas explicações são necessárias para tornar os dados econômicos compreensível. Assim, onde quer que haja uma mudança nos fundamentos econômicos , há um potencial para novos projetos microeconômicos . Microeconomia projetos vão desde projetos de pesquisa para simulações de computador avançados. Alguns tópicos em microeconomia pode ser tratada a partir de vários ângulos , o que significa que mais de um projeto é possível para um tópico. Projetos de Pesquisa

A grande maioria dos projetos de microeconomia são projetos de um tipo ou outro de pesquisa. Microeconomia pesquisa emprega ferramentas como dados estatísticos , matemática e estudos de caso para o desenvolvimento de teorias microeconômicas ou para explicar fenômenos microeconômicos . Os temas de investigação em microeconomia incluem bens e serviços, falhas de mercado, direito e economia , estruturas de mercado, a elasticidade preço /renda e equilíbrio microeconômico . Formatos de Pesquisa em microeconomia incluem trabalhos de pesquisa , dissertações, artigos científicos e apresentações.

Jogos

A teoria dos jogos é um grande tema na microeconomia . Teóricos jogo usam matemática avançada para estudar aspectos de jogos , como a estratégia e os resultados , tanto para fins teóricos e para aplicação em situações do mundo real (por exemplo, finanças) . Microeconomia projetos envolvendo jogos podem envolver a criação de jogos, bem como jogos. Projectos que jogo em microeconomia incluem jogos de tabuleiro , jogos de estratégia e jogos de mercado de ações. Como exemplo, um grupo de estudantes universitários poderia criar um jogo do mercado de ações para o ensino médio , escolhendo 100 ou mais ações fora um índice e permitindo que os alunos a escolher uma carteira básica entre essas ações , elaboração de relatórios de volta para os alunos com os resultados , uma vez por semana ou assim.

experimentos

O uso de experimentos na economia é relativamente novo. No entanto , os experimentos estão crescendo em popularidade entre os microeconomistas . Experimentos em microeconomia pode emprestar metodologia da psicologia e biologia. Por exemplo , uma das primeiras experiências de microeconomia utilizado técnicas de experimentação psicológicos para determinar se a curva de indiferença poderia ser usado para descrever escolhas reais das pessoas . Novas experiências em microeconomia poderia usar seres humanos , modelos de computador ou dados financeiros reais. Por exemplo, um grupo de pesquisadores poderia fazer uma carteira de ações com base em qualquer investimento teoria eles queriam testar e monitorar preços de fechamento de ações ao longo do ano para determinar se a teoria produz carteiras com retornos acima da média .

software e Modelos

O uso de software de computador, especialmente planilhas e software estatístico , é muito comum na microeconomia . Os economistas usam programas de planilha (por exemplo, Excel) para criar gráficos e tabelas para apresentar os resultados da investigação . Economistas projetar e utilizar programas mais complicados para construir modelos complexos . Modelagem computacional avançada é encontrado no cruzamento da economia e ciência da computação , uma vez que é preciso ter habilidade de programação para construir software de modelagem. Exemplos de projetos que podem ser construídos utilizando linguagem de computador incluem geradores de gráficos económicos que produzem curvas de oferta e demanda , quando os dados são inseridos , software preditivo que prevê níveis de moeda após as alterações nas taxas de juros , e software estatístico que permite ao usuário obter dados exclusivos , ligando dados existentes em fórmulas estatísticas . Um economista poderia criar um programa de previsão de taxa de câmbio simples , escrevendo uma série de if, then comandos em c + + que descrevem as várias condições de entrada ( taxas de juros, balança comercial , superávit /déficit ) que taxas de câmbio de influência.

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