Flash Builder Tutorial

Desenvolver aplicações ricas para internet (RIAs) com facilidade e finesse com o Adobe Flash Builder 4 , a versão mais recente do que foi anteriormente conhecido como Adobe Flex . Flash Builder usa tanto MXML e ActionScript dentro de uma interface fácil de usar para o código e ajustar aplicativos, onde você pode ver os resultados imediatos do que você está programando . Flash Builder é integrado com ambos os projetos Flex ( fxPS ) e Flash Catalyst , o que torna simples para se comunicar dentro desses programas. Instruções

1

Abra um novo projeto no Flash Builder. Selecione ” Arquivo” e depois “New” e “Projeto Flex . ” Em ” Criar um projeto Flex ” janela , o nome do projeto, selecione a localização do projeto , selecione um tipo de aplicativo , escolher uma versão Flex SDK e escolher o tipo de servidor de aplicativos. Clique em “Next ” na parte inferior da janela.

2

Verifique a configuração do servidor e clique em ” Configuração Validar ” e clique em “Finish ” para concluir a criação do projeto. Na janela principal , você verá o nome do seu arquivo como Name.xml . Alterne para o modo ” Design” , clicando na guia . Agora você pode começar a programar para construir sua aplicação.

3

Abra o menu “Componentes” no lado esquerdo e abra a pasta ” Controls ” . Selecione o controle ” Label” , mantenha pressionado o botão do mouse e arraste -o para o ” Design” área de visualização . Quando você clica duas vezes este componente, você pode adicionar qualquer novo texto e alterar os atributos de fonte .

4

Mudar para a vista “Source” , a fim de começar sua codificação MXML . Alterne para a visualização do “projeto” para ver o seu pedido , enquanto você está trabalhando nisso. Controles diferente no menu ” Controls ” são automaticamente codificadas na vista “Source” quando você arrastá-los para a área de ” Design” .

5

Salve o arquivo e clique no botão de seta verde “Run” na parte superior para executar o aplicativo.

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