Idéias para Variáveis em Projetos de Matemática
As variáveis são um componente-chave do currículo de álgebra do ensino médio. Aprender a calcular o valor de uma variável é uma habilidade matemática fundamental. Projetos de matemática envolvendo variáveis são uma boa maneira de ensinar os alunos sobre as variáveis e como determinar o valor de uma variável. Projetos criativos agarrar a atenção e deixar os alunos com uma memória duradoura . Determinar o
Variável
Peça aos alunos para descrever uma situação que gira em torno de uma variável. Por exemplo, um aluno pode contar uma história sobre como John e Michelle pode ir ao cinema só se não chover . O tempo , neste caso, é uma variável simples. Um projeto mais complicado pode exigir que os estudantes de isolar duas variáveis diferentes em uma situação. Por exemplo, John e Michelle pode ir ao cinema , se o carro da família está disponível , eo carro só estará disponível se a mãe está em casa. Embora este projeto não envolve o cálculo do valor numérico de uma variável, que vai ajudar os alunos a desenvolver uma compreensão mais ampla de uma variável.
Concurso Cálculo
Neste projeto, um professor diz aos alunos que eles devem chegar a 15 a 20 equações com uma soma de 30 e um valor variável de , por exemplo , x = 5 . Os alunos , então, pensar em uma série de equações , por exemplo: 6x = 30 , 10x – 20 = 30 , que a igualdade de 30. Esta ensina os alunos a manipular variáveis e exige algumas horas de prática de cada aluno que conclui o projeto
variável Jeopardy
os alunos projetar um jogo como Jeopardy que gira em torno de cálculo do valor das variáveis diferentes. Classmates competir em equipes ao jogar jogo Jeopardy de cada aluno. Um aluno pode projetar uma pergunta como ” 4x + 3 = 15, O que é X ? ” e seus colegas competem para responder à primeira pergunta . Este projeto envolve o aluno a pensar seriamente sobre as variáveis e seus colegas praticando sua álgebra , tentando responder as perguntas.
Home Run
Neste projeto mais avançado , os alunos devem malabarismos duas variáveis diferentes para ajudar um jogador de beisebol bateu um home run . Os alunos são instruídos a imaginar dois, três ou quatro variáveis relevantes. Por exemplo, como é o dia ventoso , o quão rápido a bola é lançada , o quão rápido o morcego é oscilado , o quão longe está a cerca home run ? Eles devem escolher algumas variáveis e criar uma equação que determina o quão longe a bola vai quando é atingido e se passa por cima da cerca . O estudante, então, explica a equação para seus colegas de classe e práticas de enchimento em certas variáveis e com seus colegas de classe calcular os outros. Este projeto envolve toda a classe e também os alunos individualmente pensar atentamente sobre as variáveis são e como usá-los .