Odyssey of the Mind : Atividades de 10 minutos

Odyssey of the Mind é uma competição internacional única que treina os alunos a usar sua imaginação para resolver os problemas de todos os tipos . Tudo começou como uma atividade de sala de aula dentro de sala de aula Dr. Sam Micklus ‘ na Universidade de Rowan e desenvolvido em um programa de educação em todo o mundo , com milhões de participantes de todo o mundo . Os problemas vão desde competições de longa duração , atividades de sala de aula e prática problemas espontâneos, tudo o que pode ser feito em 10 minutos ou menos . Tower of Pasta

Divida a classe em equipes de 5-7 pessoas. Forneça a cada equipe com 40 fios de espaguete , 25 marshmallows em miniatura, 15 peças de macarrão, 10 palitos, 4 palhetas e 5 etiquetas de endereçamento adesivo. Cada equipe terá sete minutos para construir uma estrutura fora desses materiais. Ao fim dos sete minutos, a dar a cada equipa um recipiente de tamanho e pinta – se -lhes colocar o recipiente na parte superior da estrutura . A estrutura deve ser de oito centímetros de comprimento para a equipe a marcar. Eles terão dois minutos para testar a estrutura , colocando um centavo unha dentro do recipiente durante três segundos. O teste termina quando a estrutura de intervalos ou quando não há mais unhas.

Seja paciente

Divida a turma em grupos de 5-7 pessoas. O problema deles é pensar em respostas criativas para o seguinte problema: Você é um paciente na sala de cirurgia e você ouve uma conversa. O que você gostaria de ouvir eo que você não gosta de ouvir ? As equipes têm um minuto para pensar e dois minutos para responder .

Cabo-de – Guerra

Divida a turma em grupos de 2-5 . Cada grupo tem seis minutos para fazer ligações de cabo- de -guerra , usando apenas o seguinte: um tecido , quatro palitos , etiqueta de endereçamento de um adesivo, um elástico , uma palha , copo de um isopor e uma folha de 8 ” x 11 ” papel . Cada ligação deve ser grande o suficiente para um um quilo de café pode passar. Peça aos alunos para anexar duas cordas para as extremidades dos links. Testá-los em um jogo de cabo-de- guerra.

Nomes e Ocupações

Cada pessoa tem que pensar em uma palavra que pode ser utilizado como um primeiro e último nomear e relacionar o nome de uma ocupação. Por exemplo, Jack Hammer é um trabalhador da construção civil , ou Cliff Hanger é um alpinista . As equipes têm um minuto para pensar e três minutos para responder . Todos os membros são obrigados a dar uma resposta e não pode pular ou passar.

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