Jumbo Dice Alfabetização Atividades e amp; Jogos

atividades de alfabetização e os jogos estão se tornando mais popular nas salas de aula elementares. Muitos professores estão implementando estações de trabalho de alfabetização em sua programação diária. Para manter os alunos envolvidos nessas estações de trabalho , os professores devem incorporar uma variedade de atividades de alfabetização e jogos. Usando adereços interessantes, tais como dados jumbo pode ajudar a manter os alunos envolvidos na prática de competências de literacia significativa enquanto se diverte. Role a Palavra

Dê aos alunos visão prática adicional palavra com este jogo divertido e não competitivo . Usando um programa de processamento de texto , criar uma tabela a ser utilizada como um tabuleiro de jogo . Programar a página para ter um layout de página paisagem e inserir uma tabela com seis colunas e 11 linhas. Escreva seis palavras à vista direcionados para a linha inferior da tabela . Deixar o restante das células vazias . Fotocópia placas de jogo suficientes para cada aluno. Escreva os seis palavras à vista direcionados Onto seis pequenas etiquetas adesivas. Coloque uma etiqueta palavra vista de cada lado de uma matriz enorme . Modelar o jogo , jogando juntos como uma classe. Os alunos irão precisar de cada um tabuleiro de jogo e uma caixa de lápis de cor . Tenha um voluntário rolar o dado jumbo e ler a palavra vista. Os alunos, em seguida colorir uma caixa na coluna correspondente , começando na parte inferior . O tabuleiro do jogo gira essencialmente em um gráfico de barras. Continue a rolar o dado , ler a palavra vista e colorir uma caixa no tabuleiro até uma coluna está cheia. Esta palavra vista ” ganha o jogo. ” Uma vez que os alunos compreendam as regras, colocar placas de jogo , dados jumbo com rótulos e lápis de cor em um centro de sala de aula para a prática individual. À medida que novas palavras à vista são introduzidos, criar novos tabuleiros e atualizar os dados jumbo.

Sílaba Caça

Este jogo parceiro proporciona aos alunos primários com prática sílaba. Forneça a cada par de alunos com um dado gigante e uma folha de gravação. Instrua um parceiro para rolar o dado e dizer o número. O aluno deve, então, procurar o espaço para um item com que muitas sílabas . Encoraje os alunos a ” bater palmas ” as palavras para verificar o número de sílabas . Uma vez que um item tenha sido localizado, o aluno retorna ao seu parceiro para compartilhar. O parceiro deve verificar as sílabas de precisão e gravar o item na ficha de registo . Os alunos mais novos podem fazer um desenho simples do item e escreva o número ao lado. Os alunos mais velhos devem escrever a palavra eo número. Os alunos então mudar papéis e continuar a jogar. Se os alunos se esforçam por encontrar cinco ou seis sílabas palavras, incentivá-los a adicionar um adjetivo para a frente da palavra . Por exemplo, um ursinho de pelúcia , que tem três sílabas , pode ser alterado para “urso roxo “, que tem cinco sílabas . Depois de dar tempo para jogar, reunir os alunos a compartilhar suas descobertas .

Descobri-la

Este jogo utiliza dois dados jumbo e fornece grande prática palavra vista. Usando um programa de processamento de texto , criar uma de três colunas , o quadro 12 – linha para ser utilizado como um tabuleiro de jogo . Adicione a primeira coluna estreita , de cerca de 1 polegada de largura , e as segunda e terceira colunas igual em largura . Digitar os números de 1 a 12 para a primeira coluna . Digite 12 palavras à vista direcionados para a segunda coluna. Fotocópia placas de jogo suficientes para cada aluno. Distribuir placas de jogo e instruir os alunos para cortar a mesa ao redor da borda externa . Depois, os estudantes corte cuidadosamente ao longo das linhas de linha apenas na terceira coluna . Certifique-se de modelar essas direções , juntamente com os alunos . As abas criadas pelo corte agora pode ser dobrada sobre a segunda coluna para encobrir as palavras de vista . Os números da primeira coluna deve ainda ser visível . Depois de todas as palavras de visão são cobertos, os alunos estão prontos para jogar. Peça a um voluntário para rolar dois dados jumbo e dizer o número. Os alunos , em seguida, abra a aba ao lado desse número para descobrir uma palavra vista. Se eles podem lê-lo corretamente, a aba fica aberto . Se eles não são capazes de ler a palavra , o retalho recupera a palavra . Continue a rolar, descobrir e ler as palavras , até que todo o tabuleiro de jogo foi cancelado . Coloque placas de jogo , tesouras e dados jumbo em um centro de aprendizagem para a prática extra.

Flower Power

Este jogo prática individual incentiva os alunos a observar o número de letras em palavras . Recorte e laminado círculos amarelos para os centros de flores. Recorte e plastificar uma coleção de formas ovais coloridas para as pétalas da flor . Sobre as pétalas, escrever palavras familiares feitos com 1-6 cartas . Para jogar, os alunos rolar um dado gigante e encontrar uma palavra em uma pétala com um número correspondente de letras. O aluno lê a palavra e coloca -lo em seu centro de flor. O jogo continua até que a flor é cheio de pétalas. Se o aluno obtém um número que não tem uma pétala de correspondência, ela deve rolar novamente. Para adaptar este jogo para os alunos mais velhos ou avançados , o programa pétalas com frases simples . Ao jogar esta versão , os alunos devem encontrar uma frase com um número correspondente de palavras.

Deixe um comentário