Idéias para o partido do dia de campo Eventos para Escola

Aproveite a oportunidade para fazer o dia de campo do seu filho um evento memorável e emocionante. Coloque toda a sua energia para uma boa utilização com atividades que dependem de bruto e habilidades motoras finas , a equipe e competições individuais , e uma variedade de experiências sensoriais . Escolha atividades para destacar habilidades como equilíbrio e trabalho em equipe, bem como a velocidade e precisão , para garantir que cada criança se diverte , independentemente do nível de habilidade . Jogos de Equilíbrio

Mude a corrida de revezamento usual adicionando em um ato de equilíbrio .

Configurar um relé simples para as crianças a pé da linha começando a linha de chegada com um saco de feijão equilibrado em suas cabeças. Isso permite que os alunos que não costumam ganhar em competições de velocidade para exercer o seu equilíbrio para sair na frente por conta de suas mãos firmes , ou chefes de nível .

Como alternativa , você pode entregar a cada concorrente um cone de papel (como como aqueles usados ​​para armazenar cones de neve) e dizer-lhes que têm de equilibrar uma bola de praia no cone como andam , enquanto as crianças esperando no revezamento equipes rir e aplaudir . Jogos

velocidade

Suba a bola hippity -hop e raça.

No dia de campo está completo sem uma corrida com base na velocidade . Em vez de uma corrida a pé , no entanto, as crianças de plantas sobre Hippity -hops – aquelas bolas de borracha grande com duas alças – e tê-los saltar o seu caminho para a vitória. Corra los em pular , andar de caranguejo , ou andando para trás, de forma que há uma variedade de forças em jogo.

Ou torná-lo um esforço de grupo verdade. Instrua cada equipe de vincular os braços e correr como um grupo , mantendo um ritmo fácil em conjunto; a equipe que permanece ligado todo o caminho vence a corrida . Você também pode enviá-los correndo pelo campo tentando alcançar a linha de chegada , driblando o Monstro Hoop , que espera para capturá-los com seu bambolê e torná-los Assistente Hoop Monstros .

Precisão Jogos

enviar as crianças à caça de bolinhas de gude na grama para exercer os seus motores e discriminação visual habilidades finas.

Spotlight aqueles dedos ágeis e dos pés como as crianças competir com suas habilidades motoras finas . Solte mármores na grama e definir um cronômetro por dois minutos; qualquer garoto pega a maioria dos mármores ganha.

Ou encher uma pequena piscina de plástico com água e queda nas conchas ou rochas. Três crianças podem ficar na piscina de uma vez e remover tantas conchas ou rochas como possível com os dedos dos pés dentro do prazo estipulado . Certifique-se de ter um outro estudante ou um adulto estar por realizar um balde para cada criança a cair seus escudos em como eles vão, de modo que uma contagem precisa pode ser realizada .

Trabalhar um tema

as crianças podem resgatar minúsculo Dr. Seuss “Quem é ” com pauzinhos quando você planeja jogos em torno desse tema

Leve o seu dia de campo para um nível superior – . integrar os acadêmicos com os eventos esportivos pela centralização das atividades em um tema . Em um Dia de Campo Fifty States , você pode incorporar as realizações de cada Estado ou produtos para a ação , como ter alunos formam comboios para Pensilvânia como cabooses soltas persegui-los , tentando agarrar-se a um trem.

Para os estudantes mais jovens , um tema Dr. Seuss lhes permite jogar Ring the Gack lançando anéis em cones de trânsito ou chifres de plástico , ou para pegar pequenos ” Quem é ” com pauzinhos enquanto competem através de sprinklers para chegar ” Horton “.

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