3 ª série História Jogos de Aprendizagem

A história ganha vida para os alunos da terceira série , quando eles são ensinados a jogar jogos que as crianças de sua idade jogados durante um período histórico que eles estão aprendendo sobre . Participando em jogos históricos , as crianças são capazes de comparar e contrastar os estilos de vida e culturas de suas próprias vidas com as vidas das crianças em uma variedade de épocas históricas . Guardião do Fogo

Jogando Guardião do Fogo dá aos alunos práticas de praticar a escuta de forma acentuada e perseguindo calmamente.

Crianças americanas nativas de tribos nos Estados Unidos aprendeu a habilidade de perseguição tranquila em parte do jogo Keeper do Fogo . Assento toda a turma de alunos da terceira série em um círculo no chão. Um voluntário estudante terá de ser com os olhos vendados e sentado no centro do círculo , com as mãos no colo. Amarre três feixes de varetas ou palitos de picolé , juntamente com fios e colocar a madeira na frente do aluno com os olhos vendados . Quando a classe é calma , aponte para um aluno. Esta criança deve caminhar até o centro do círculo e tentar roubar um feixe de lenha . O aluno com os olhos vendados pode só pode estender a mão na tentativa de marcar o perseguidor. Se etiquetados com sucesso , a venda é removida e colocada sobre o estudante com etiquetas . Se um feixe de lenha é roubado com sucesso , indicam silenciosamente o próximo perseguidor. Quando todos os três feixes de madeira foram roubados, atribuir um novo guardião do fogo. Jogue o jogo até quatro ou cinco alunos tiveram a oportunidade de ser o guardião do fogo.

Pit Toss

Margarina banheiras funcionam bem para tanto para lançar os boxes e armazenar o jogo após jogo.

Muitos jogos crianças brincavam há muito tempo estão foram projetados usando objetos simples . Pit lance foi um jogo jogado com cinco plumpits limpas de ameixas dentro. Para a sala de aula, você pode jogar este jogo com poços ou bonés jarro de leite limpas . Divida a classe em parcerias. Cada equipe terá cinco poços ou bonés . Instrua os alunos a usar marcadores ou, mais para ser mais autêntico, tem seus alunos utilizam paintsauthentically tintas , para decorar apenas um lado da cova . O outro lado deve ser deixado em branco. Cada equipe também deve ser dada uma tigela em que para segurar e atirar os boxes com . A margarina limpo funciona bem. Os alunos irão lançar os boxes para o ar e , com base no acordo que os poços de cair para o interior, adicionar os seus pontos. ?

Zero decorado enfrenta cima = 1 ponto. ?

Um rosto decorado cima = 0 pontos. ?

Dois decorado pegar até = 3 pontos . ?

Três decorado pegar até = 3 pontos . ?

Quatro decorado enfrenta cima = 1 ponto. ?

Todos decorados pegar até = 8 pontos? o primeiro jogador a atingir 25 pontos é o vencedor .

mármores

mármores de vidro foram introduzidos no século 19 .

a atual geração de crianças é o primeiro que pode nunca pôde experimentar o jogo de bolas de gude . Marbles ter sido jogado por séculos em todo o mundo, com pedras ou bolas de argila . Só há relativamente pouco tempo , com o jogo já foi jogado com bolinhas de vidro . Divida a classe em parcerias. Se jogar em uma sala de aula tapete, use giz para desenhar um círculo linhas no chão como a fita vai deixar um anel pegajosa de sujeira no chão. Desenhe o círculo 3-9 metros de diâmetro sobre uma superfície plana de jogo. Alunos configurar 13 bolinhas de gude na forma de um sinal de mais do lado de dentro do círculo. O primeiro jogador tem uma bola de gude atirador maior na mão, coloca a junta no chão e flicks o atirador em direção a um mármore menor. Se o mármore atirador empurra uma bolinha fora do círculo , mas permanece dentro do próprio círculo , o jogador fica com o mármore mais pequeno para um ponto. O jogador atira novamente a partir do local do mármore atirador pousou . Se nenhum mármore foi baleado fora do ringue ou os rolos atirador de mármore para fora dos limites em si , o jogo passa para o adversário. O jogo continua até que todos os mármores foram apagadas do anel. O jogador com mais pontos ganha o jogo.

Jacks

Jacks é um simples crianças jogo apreciado no período colonial.

Jacks é um jogo que era freqüentemente jogado pelas crianças no período colonial. Divida a classe em parcerias. Dez tomadas deve ser lançado sobre uma superfície plana de jogo , como o chão ou uma mesa. O primeiro jogador joga a bola no ar, pega um macaco e pega a bola antes de tocar . O primeiro jogador continua até que todos os dez macacos foram removidos um de cada vez . A seguir, as tomadas são novamente lançados sobre a superfície de jogo e, desta vez, como a bola está no ar, duas saídas são removidos de cada vez. O primeiro jogador continua rodadas do jogo , aumentando o número de tomadas removidos por um em cada rodada, até que ele perde o número correto . O jogo então se desloca para outro aluno. O jogador que faz a através de todos os 10 níveis e limpa dez macacos em um furto ganha o jogo.

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