Um tutorial para Morphing Objetos em flash

Morphing objetos em Flash é uma maneira de criar interesse em sua animação. Com o Flash , você pode transformar as letras em formas de casa ou em forma de animais para fazer jogos educativos para crianças cativante. Se você tem um produto para vender, usar o Flash para transformar texto característica do produto para gráficos ilustrados de produtos para os seus anúncios online , Shape Tween

A interpolação de forma é um dos métodos mais fáceis de se transformar um objeto em Flash. Com interpolação de forma do Flash, você cria duas formas diferentes , como um círculo e um quadrado, e colocá-los em dois quadros diferentes ( momentos ) em linha do tempo do Flash. Você, então, ativar interpolação de forma de Flash para criar a primeira forma como a forma de ser e se transformou na segunda forma como a forma a ser transformado em . Quando você reproduzir a animação morphing , o Flash irá interpolar a forma de cada quadro entre o quadro da forma original e estrutura da forma alvo de tal forma que a forma será bem transformar-se em forma de destino.

Animado Código de Conversão característica

do flash Copiar movimento pode ser usado para converter os tweens forma que você criou com forma ferramentas de interpolação do flash em código ActionScript flash- legível. Isto permite -lhe aplicar tweens forma que você criou no modo de criação do Flash para diferentes formas com caminhos de movimento diferentes em diferentes animações (com muito pouco código ) . A fim de converter a interpolação de forma ao código , você tem que criar uma interpolação de movimento e aplicar a interpolação de forma na interpolação de movimento . O ” Copiar como Movimento ActionScript 3 para ” opção é usada para criar o arquivo de movimento e salvar uma cópia do código na área de transferência do Flash. Esta opção aparece no menu de contexto quando você clica com o botão direito do mouse dentro da interpolação de movimento na linha do tempo do Flash.

Texto Morph

morphing texto é o processo de transformação de uma letra ou número para outra letra, número ou forma diferente todos juntos . As referências de forma pode ser utilizado para controlar a transformação morphing real das cartas entre quadros individuais para definir restrições sobre a forma como se transforma . Diferentes quadros entre o ponto inicial eo ponto final da animação são selecionados para adicionar as referências de forma . Morphing texto em caixas de texto requer que você primeiro quebrar o texto com ruptura do flash Além autoria ferramenta ( localizado no menu Modificar ) .

Bit Map Morphing

Bit mapas como imagens JPEG produzidos com o Adobe Photoshop e câmeras digitais deve ser modificado antes de poder aplicar uma interpolação de forma a eles, Depois que a imagem bitmap é colocado no palco , a imagem deve ser selecionada e traçou com a ferramenta Traçar Bitmap do flash ( localizado no no menu Bitmap no menu Modificar ) .

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