Sonar Atividades

Nem todos os alunos aprendem a informação da mesma maneira . Alguns alunos aprendem melhor através da visualização de informações, enquanto outras aprendem melhor ouvindo ou fisicamente sentindo algo dentro de sua mão. Alguns podem já entendeu que os golfinhos e baleias , morcegos usam o sonar para o progresso através de seus mundos. No entanto , as atividades de sonar levar informações para um novo nível , ensinando os alunos sobre os ecos , ondas sonoras, reconhecimento de voz e da exploração de como guiar uma trajetória por uso de som . Explorando Ecolocalização

Ecolocalização , sonar da natureza, ajuda a golfinhos, morcegos e baleias para navegar seus mundos , ouvindo ecos. Eles “ver” com os ouvidos , produzindo sons clicando e interpretação do eco. Instrua os alunos a usar seus ouvidos , em vez de os olhos para experimentar o que pode ser como usar sonar da natureza. Divida a sala de aula em grupos de dois. Instrua cada equipe para tomar uma venda nos olhos , lápis, marcador , borracha e uma folha de atividade gráfico e espalhar-se por toda a sala . Instrua equipes para vendar um membro da equipe. Instrua equipes para soltar os itens , um por um , seja no chão ou sobre uma mesa, em diferentes distâncias do indivíduo com os olhos vendados . O indivíduo com os olhos vendados adivinha os itens e distâncias caiu .

Lições do SMART Notebook

sonares encontrar peixe dentro de água , interpretando as ondas sonoras que saltam para trás através da água. Explique aos alunos como o som é uma forma de energia que viajam em ondas. Expresse como ondas de som não viajam mais rápido em água como em sólidos . Demonstrar as ondas sonoras de forma interativa para sua classe usando seu Notebook SMART Board. SMART Exchange oferece aulas gratuitas Notebook onda de som para os professores , incluindo os problemas práticos e apresentações para os diferentes tipos de ondas e suas propriedades; longitudinal, transversal , eletromagnética, superficial e mecânico.

Voices

Blindfold um aluno e instruí-la a sentar-se no chão , no centro dos outros alunos como eles se sentam em duas fileiras; um em estreita proximidade com ela e um longe. Instruir um aluno a dizer claramente o nome dela. Permitir que o aluno com os olhos vendados para adivinhar a voz do aluno que disse o nome dela e acho que se o aluno está na fila longe ou perto da linha . Se ela adivinha corretamente , ela ganha um ponto e outro aluno diz o nome dela. Cada aluno recebe uma quantidade específica de tempo decidido pelo professor para ganhar tantos pontos quanto possível.

Marshmallow Sonar

Este divertido jogo requer um atirador de marshmallow e marshmallows. O atirador pode ser comprado em muitas lojas que vendem shooters e jogos de água . Desenhe um alvo em um quadro-negro ou cartaz. Instrua uma pessoa para ficar em cada lado do alvo e dar-lhe uma cada um dos itens idênticos , como sinos, assobios ou badalos . Peça aos alunos restantes se alinhar em uma fila única . Dê a primeira pessoa que o atirador de marshmallow. Vendar ele e ele girar em torno lentamente. Indique aos estudantes ao lado do alvo quando começar. O atirador deve seguir o som e tiro ao alvo com o marshmallow, com apenas o som ser o guia .

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