Como alterar a tonalidade em ActionScript
Com declarações AS3, uma tonalidade — um tom mais claro ou mais escuro de uma cor — pode ser usado para alterar a cor de gráficos e fotografias em seu filme Flash como ele joga (dinâmico ) . AS3 tem um conjunto de instruções , ou métodos , que permitem que você altere o tom de qualquer foto ou objeto colocado em um filme flash. O mais básico deles é o método setTint , que é usado para definir a cor do objeto eo nível de matiz que color.Things você precisa
Adobe Flash Professional ( CS3, CS4 ou CS5 )
Mostrar Mais instruções
Configurando
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selecione a opção ” Propriedades” opção no menu “Janela” para exibir as “Propriedades” do painel — uma caixa de diálogo usada para alterar as características de um objeto selecionado no palco do Flash, como um gráfico .
2
Selecione a opção de menu “Importar ” no menu “Arquivo” , em seguida, selecione a opção ” Importar para o palco ” opção.
3
Selecione um arquivo gráfico na lista de diretórios que aparece (use o arquivo gráfico chamado ” fashionmodel.jpg ” para este exemplo. ) Clique no botão “Abrir” para importar a imagem gráfica para o flash palco.
4
Clique na imagem gráfica do arquivo e dimensionar o seu tamanho com valores definidos na ” largura ” e caixas de texto ” altura” nas “propriedades” do painel .
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Selecione a opção ” Converter em símbolo ” do menu ” Modificar ” na barra de menu principal flash. Marque a opção ” Export ActionScript para ” caixa na caixa de diálogo “Symbol” que aparece. Clique no botão ” OK” .
6 Tipo
no nome da instância ” tintBox ” no ” nome de instância ” caixa de texto dentro das “propriedades” do painel .
Entrando no código Tint
7
Selecione a opção ” Actions ” no menu “Janela” para abrir o editor de programa AS3 (ActionScript ) .
8
Digite o código de importação em AS3 a primeira linha do editor do programa ActionScript para importar o pacote da cor movimento ” fl.motion.Color “. Use o programa AS3 afirmação ” fl.motion.Color importação “; para importar esse pacote
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Digite o código AS3 para a próxima linha do editor para criar um objeto de cor chamada ” tintColor1 , ” Digite a instrução AS3 como ” var tintColor1 : . Color = new Color ( ); ” para este exemplo.
10
Digite o código de matiz para atribuir tanto a cor ea tonalidade de cor para a cor do objeto tintColor1 , para a próxima linha do editor da ação . Use o RBG hexadecimal ( Vermelho, Azul, Verde ) de código para a cor vermelha ( 0xff000000 ), e um multiplicador de matiz de 0,5 para os parâmetros do método setTint . Use a instrução AS3 ” tintColor1.setTint ( 0xff0000 , 0,5); ” para este exemplo.
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Digite o transformar declaração na próxima linha do editor para fixar a cor eo matiz da cor (o objeto tintColor1 ) para o objeto tintBox no palco. Use a instrução AS3 ” tintBox.transform.colorTransform = tintColor1; ” para este exemplo
12
Revise seu código, conforme listado abaixo , para a sintaxe e correção funcional antes de compilá-lo e testá-lo
fl.motion.Color importação; . .
var tintColor1 : Color = new Color ();
tintColor1.setTint ( 0xff0000 , 0,5);
tintbox.transform.colorTransform = tintColor1;
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Clique no ícone ” Syntax Checker ” — uma marca grande e azul na parte superior do “Ações” editor — para verificar a sintaxe do código que você entrou com o compilador ActionScript. Corrija os erros de sintaxe dos relatórios de compilador do ActionScript.
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Selecione ” Test Movie ” no menu “Control” na barra de menu principal Flash. Observe que o gráfico ou fotografia que você importou no palco agora é tingida com um tom de vermelho .