Sétimo grau Força &Jogos de movimento

grade curricular centrada em torno do sétimo força e movimento pode ser reforçado com jogos relacionados para rever para testes ou exames. Os educadores sabem que os jogos são particularmente benéfico para incentivar os alunos abaixo da média ou especiais de educação para aprender conceitos desde jogos de ajudar na retenção de informação enquanto os alunos interagir socialmente. Força e movimento jogos de ajudar todos os alunos lembrar leis naturais importantes que poderiam ser difíceis de lembrar. Jogos de computador

alunos do sétimo são hábeis em jogos online e de força de modo educativo e de movimento jogos são uma forma natural para os alunos desta faixa etária para rever conceitos-chave. O jogo tradicional papel de carrasco pode ser encontrado na Internet com uma nova reviravolta. Os alunos lêem uma pista sobre uma das leis de força e movimento e deve determinar a palavra carrasco. Em vez de um carrasco, os estudantes vêem um homem átomo que começa a se desintegrar , se as letras erradas são julgados . Os estudantes devem determinar a resposta antes que o homem átomo se desintegra totalmente . Flashcards são um outro jogo on-line para os alunos aprenderem força e movimento . Estudantes visualizar flashcards online, mas porque é on-line que têm a ilusão de jogar um jogo.

Secretária Jogos

alunos podem competir uns contra os outros em grupos de dois a quatro jogadores em suas mesas . Para reforçar os conceitos de força e movimento , os alunos podem jogar Concentração . Dê grupos de estudantes conjuntos de cartões de índice. Cartões terá conceitos de força e movimento e terminologia correspondente em outros cartões . Por exemplo, uma placa indica ” primeira lei do movimento de Newton. ” Um cartão correspondente irá indicar ” Cada objeto em um estado de movimento uniforme tende a permanecer nesse estado de movimento a menos que uma força externa é aplicada a ele . ” Talvez 24 cartões são no baralho . Há 12 com conceitos e 12 com a terminologia correspondente. As cartas são misturados e colocados de bruços sobre uma mesa. Como o jogo de concentração , os alunos devem virar duas cartas de face para cima. Quando um par vira para cima onde a terminologia eo jogo conceito , o aluno tem que par . O estudante com o maior número de pares de cartas ganha. Os alunos também podem trabalhar uns com os outros em busca de palavras cronometrados. Principais conceitos de força e movimento pode ser incorporado em uma busca da palavra tradicional. Estudantes tempo entre si para ver quem consegue encontrar o maior número de termos no mais curto espaço de tempo.

Time Jogos

jogos da equipe proporcionar uma oportunidade para que os alunos levante-se e alegrar -se mutuamente sobre . Por exemplo, alunos da sétima série apreciarão particular unindo meninos contra meninas . Cada equipe linhas até preparado para a batalha contra a equipe adversária. Armado com o seu conhecimento da força e movimento , os alunos estão prontos para mostrar o que sabem em um jogo de Força e Movimento Trivia . O professor pede ao primeiro aluno uma pergunta sobre força e movimento . Se o estudante responder correctamente , o estudante permanece de pé e vai para o fim da linha . Se o aluno responde de forma incorreta, o aluno retorna ao seu lugar e a equipe adversária tem a oportunidade de responder à pergunta. A equipe com o maior número de alunos em pé no final de vitórias de classe.

SMARTBoard Jogos

Quase todo o jogo que pode ser jogado no computador podem ser reproduzidos no Smartboard . Qualquer professor a sorte de ter um Smartboard na sala de aula sabe como ele apela para os alunos de todas as idades. Niveladoras sétimo pode jogar um jogo de Jeopardy utilizando a tecnologia da Smartboard . O professor iria projetar uma série de respostas de força e de movimento em diferentes valores em dólares , dependendo do nível de dificuldade que os alunos devem responder com uma pergunta assim como no programa de televisão . O Smartboard também pode ser usado para jogar “Quem Quer Ser Um Milionário? ” As questões com as respostas de múltipla escolha aparecem na Smartboard . Para este jogo , a classe pode ser dividida em equipes para responder as perguntas. A primeira equipe a chegar a um milhão de dólares ganha.

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