Como Sombra pessoas em 3D

sombreamento pessoas em 3D é ao mesmo tempo arte e ciência. Sombreamento é usado para adicionar apelo estético. Com uma abordagem artística , o artista não conscientemente seguir 3D ou iluminação perspectiva e regras de sombreamento , mas em vez disso usa luz e sombras para adicionar humor, emoção e profundidade à composição. Do ponto de vista da ciência , os cálculos são realizados de sombreamento 3D que determinam o grau de luz para regiões específicas de desenho . Estes incluem a luz geral, destaques e luz refletida , bem como elenco e formar regiões de sombra. Instruções

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Determinar a posição das pessoas no desenho em relação à posição das fontes de iluminação na composição . Estimar região à sombra das sombras utilizando o ponto de fuga do método de sombras para cada fonte de luz diferente ou determinar essas regiões sombra projetada a partir da observação direta das pessoas que entram na composição . Desenhar o contorno das regiões elenco sombra sobre as pessoas e os objetos na composição.

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Desenhe as regiões para as sombras . Estas são sombras que são causadas diretamente de outro objeto que cai em um objeto diferente. Desenhe as regiões elenco sombra que se enquadram em cada pessoa e em cada objeto na composição. Olhe ao redor das regiões do nariz para localizar sombras nos rostos das pessoas. Examine as regiões elenco sombra por um gradiente definitiva leve a escuro. Determine o valor da área mais escura e mais leve de cada região elenco sombra e , em seguida, calcular a taxa de luz gradiente com a equação: taxa de gradiente de luz = ( valor mais escura – mais leve ) /valor pixels. Desenhe ou matematicamente gerar os pixels nas regiões elenco sombra usando a taxa de gradiente de luz e os valores mais escuros e mais claros na região a sombra .

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Desenhar o contorno do destaque , o general luz , a luz refletida ea forma de sombra ( esses são sombras sobre os lados de um objeto que não são causados ​​por um outro objeto, mas o próprio objeto). Note-se que as regiões de luz refletida são encontradas em olhos e pele das pessoas. A textura da pele e do ângulo dos raios de luz com a pele vai determinar a quantidade de luz é refletida a partir da pele . Observa-se que os destaques – regiões onde os raios de luz da fonte de luz são altamente focados – são freqüentemente encontrados na ponta do nariz e no ápice de outras formas curvas sobre as pessoas no desenho. Determine o valor do pixel mais escuro e mais leve de cada região da luz e , em seguida, determinar a taxa de gradiente de luz , calculada com a equação : Taxa de luz gradiente = ( mais escura valor – mais leve de valor) /pixels. Desenhe ou matematicamente gerar os pixels em cada região de luz, utilizando a taxa de gradiente de luz e os valores os mais escuros e os mais claros em cada uma das diferentes regiões de luz.

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Depois de ter protegido as pessoas e objetos na composição , ajustar o sombreamento manualmente para que ele tenha o efeito artístico e humor que você deseja para cada pessoa na composição. Ajustar a iluminação em relação a cada região de iluminação para maximizar o contraste entre as diversas regiões . Use fontes de luz imaginários para que você possa alterar o sombreamento dentro de diferentes regiões de luz para acentuar ainda mais elementos específicos , tais como roupas e jóias, das pessoas na composição .

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