Como escrever uma tese sobre o jogo Everyman

” A Invocação de Everyman “, ou simplesmente “Everyman “, como é mais conhecido, foi escrito por um autor desconhecido , durante o período medieval do final de 1400 . A peça lida com o que significa ser salvo, como os seres humanos devem se comportar eo que ações ou atos que devem cumprir , a fim de ser salvo. Se você estiver escrevendo um artigo analisando este jogo, você precisará desenvolver uma forte tese de que vai orientar o quadro de sua pesquisa. Instruções

1

examinar o papel da alegoria. Este é talvez o recurso literário mais importante do jogo, usando o ” Everyman” como um símbolo . “Everyman “, como ele é chamado realmente poderia ser qualquer um. Ele lida com a tentação e deve realizar boas obras para se arrepender de seus pecados terrestres. Em sua tese , abordar como Everyman faz ou não lidar com questões realistas , como a beleza, a força ou inteligência .

2

Desenvolver uma tese que trata da moralidade da história. No final, Everyman chama por Jesus para salvá-lo e ele é chamado para o céu, apenas para tomar suas boas ações com ele. Que mensagem este enviar para o público? Como é que a história seria diferente se ele foi capaz de dar outro “amigo”, como beleza ou Discrição com ele.

3

Compare o jogo para outro pedaço de trabalho que tem um semelhante mensagem ou estilo. Por exemplo, a história alegórica ” O Peregrino “, de John Bunyan lida com um personagem chamado “cristão” e aborda como um indivíduo cristão deve se comportar . Para formar uma tese, descrever como essas histórias são semelhantes e diferentes .

4

Considere como este jogo poderia ser aplicada a outras religiões. O jogo é, essencialmente, um sermão cristão representado em atos . Uma tese poderia definir como esse jogo seria diferente se estivesse contando a história de um ponto de vista muçulmano, judeu ou mesmo ateu . Em sua tese , sugerir brevemente uma ou mais áreas onde a história seria diferente ou similar; se disse para expressar os dogmas de uma religião diferente.

5

Examine o papel do anonimato do autor. Há obras similares da mesma época , como o trabalho de um jogo Flamengo por Peter van Diest que muitos especulam ou poderia ser o precursor ou influenciado por “Everyman “. Como é que este jogo seria diferente se o plano de fundo do autor poderia ser examinadas mais de perto ? Em sua tese , tomar uma posição quanto à possibilidade ou não saber o autor é importante para entender a mensagem da história.

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