Jogos de matemática que desenvolver o pensamento estratégico para a educação infantil

jardim de infância é uma época em que os jovens estão a expandir suas habilidades de contar ou aprender a contagem pela primeira vez . Jogos de matemática pode ajudar os alunos com suas habilidades de contagem de germinação e associar essas habilidades com o pensamento e planejamento futuro . Desenvolvimento do pensamento estratégico , juntamente com habilidades de matemática será um benefício ao longo da vida para os alunos. Salamander Peixe Fora de Jogo

Criar 25 cartas do mesmo tamanho com fotos de peixe. Defina os cartões em uma folha de papel azul para simbolizar o oceano. Reúna os alunos em torno da mesa . Dê a cada aluno a oportunidade de escolher até cinco peixes da piscina a cada volta . Deixe os alunos sabem que a pessoa a desenhar os últimos perde o peixe. Os estudantes devem criar estratégias quantos peixes para puxar a partir do conjunto para minimizar a chance de que eles vão puxar o último peixe .

Execute o Dice

Mark uma faixa com números de um a seis. Peça às crianças que rolar um dado e contar o número de pontos na face dos dados depois de ele cair . Depois de determinar o número de pontos na matriz , o kindergartner deve correr para o número correspondente ao número de pontos sobre os dados . Os alunos só obter os pontos se eles correm para o número correto na pista. As práticas de caça novas habilidades de contagem e de reconhecimento de número e de planejamento rápida sobre para onde correr .

Corrida para 100

Race to 100 é um conceito de tipo de placa jogo que envolve dados do rolamento e se movendo para trás e para frente de acordo com o rolo de dados ao longo do tabuleiro. O? Bordo projeto para esta página pode ser impressa a partir da seção de Recursos . Dê aos alunos figuras, como um G.I. Joe ou um dedal , para mover ao longo do tabuleiro. Lance os dados para determinar quantos espaços para mover no tabuleiro. Mova cinco quadrados adicionais para a frente se a figura terras em um quadrado azul . Os jogadores devem rolar uns quatro , cinco ou seis para avançar. Quadrados pretos conceder jogadores um segundo turno. Quadrados vermelhos exigem que os jogadores para voltar cinco quadrados . Embora o resultado de uma jogada de dados é determinada por acaso , os jogadores vão estar pensando à frente sobre os possíveis resultados de rolagens de dados .

Geometric jogo cartas

cartões de impressão com geométrica formas, tais como triângulos, esferas, retângulos e quadrados . Imprima os cartões em duplicata. Coloque cada cartão com a imagem de face para baixo sobre a mesa. Peça aos alunos para entregar um cartão e tentar igualar a forma no primeiro cartão com a forma na segunda placa que virar. Os estudantes devem lembrar os cartões anteriormente entregues a aumentar as suas partidas . Este jogo exercita o pensamento estratégico do aluno na preparação para o seu próximo turno, enquanto aprendem as formas geométricas .

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