Atividades divertidas para usar com família suíça RobinsonAtividades divertidas construídas em torno do enredo do romance " The Swiss Family Robinson " terá imaginação dos seus alunos em uma viagem como eles aprendem sobre os desafios que a família Robinson ficcional enfrentados como eles tinham de encontrar o recursos de que precisava para se manter vivo e fora dos elementos após eles eram náufragos . Swiss Family Robinson Ilha Como classe, construir a ilha de papel machê sobre uma grande mesa . Fale sobre o que recursos os Robinsons teria em uma ilha para construir abrigo, produzir alimentos e assim por diante . Atribuir projetos pequenos grupos para adicionar à ilha, como a casa da árvore , a caverna , animais , vegetação e outras coisas de interesse na ilha que ajudam a contar a história. Se possível, leve a turma para uma caminhada para recolher galhos e outros tipos de vegetação natural para construir a ilha. Converse com os alunos sobre como seria viver em uma ilha como a família Robinson tinha que fazer. Peça aos alunos para debater e lista as várias invenções que foram feitas pela família Robinson dentro da história . Desafie os alunos a tentar pensar em uma invenção que eles poderiam ter feito utilizando os recursos que a família Robinson tinha. Peça-lhes para identificar a necessidade de invenção e quais os materiais que eles usam para construí-lo eo que ele faz . Você pode adicionar um toque muito divertido para essa atividade , pedindo-lhes para construir e demonstrar suas invenções, em vez de apenas escrever ou falar sobre isso. Peça aos alunos que tipos de entretenimento as crianças na ilha tinham. Utilizando os recursos disponíveis na ilha , pedir aos alunos para fazer um jogo que a família poderia jogar. Por exemplo, os itens que eles poderiam usar para jogar beisebol e como eles iriam jogar o jogo. A idéia é fazer com que as crianças fazem um jogo de tabuleiro , um jogo de palavras , corridas ou qualquer outro tipo de jogo ou entretenimento que podem, desde que utilizem os recursos disponíveis em uma ilha. Eles devem dar o seu jogo um nome , anote as regras e ser capaz de ensinar a classe como jogá-lo . Separe um tempo para cada criança para levar a classe em jogar o jogo que ele inventou . Peça aos alunos para adicionar uma dimensão à história , imaginando que Franz vê algo flutuando em direção à ilha. Pode ser uma jangada com um animal sobre ele, ou um tronco à deriva em seu caminho. Eles são para descrever o que é que flutua sua maneira e, especificamente, como ela muda a vida para a família Robinson. Explique que isso é ficção então vale tudo - talvez encontrar um saco de sementes de batata que planta, e acabam usando o suco das batatas para o combustível para funcionar um motor a vapor . Dar aos alunos a oportunidade de encenar a cena quando a descoberta é feita e como ela mudou tudo. Anterior: Soletrando Cidade Jogos Escola Primária
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