Jogos Ciência para idades 5-9Sentado em uma sala de aula e ouvir uma palestra do professor sobre a ciência pode ser difícil para os alunos mais jovens , especialmente os 5-9 anos de idade . Suas mentes vagam , e eles ficam inquietos . No entanto, se você lhes disser : " Vamos jogar um jogo", você é obrigado a obter a sua atenção. Você pode usar jogos para disfarçar planos de aula e comentários de teste e depois ver como os alunos aprendem , mesmo sem saber que eles estão fazendo isso. Jeopardy Ciência ! Você pode modelar um jogo de temática científica depois do popular programa de TV "Jeopardy!" em que os jogadores são apresentados com as respostas e , em seguida, responder com as perguntas corretas . O formato do jogo é flexível o suficiente para que ele permite que o professor de uma certa flexibilidade na forma como ela apresenta o jogo. Você pode apresentar grandes categorias , como " Astronomia ", " Ciências da Terra " e " Química " . No entanto, se você está estudando uma disciplina específica, como astronomia, você pode alavancar as categorias para o assunto , como "The Sun ", " Marte " e " Black Holes ". Em vez de valores em dólares , use um sistema de pontos . Existem recursos on-line para ajudá-lo a criar um "Jeopardy!" jogo para a sala de aula. Este jogo é o mais adequado para os estudantes que são 8 e 9 Use uma forma de bingo para revisar e se preparar para os próximos testes de ciências . Em vez de números , use termos do assunto que você está estudando. Dar aos alunos a definição do termo. Por exemplo , você poderia perguntar : "O que é um comedor de carne chamado ? " e os alunos teriam que localizar " carnívoro " em seus cartões . Existem recursos on-line gratuitos para ajudá-lo a criar os cartões. Basta digitar os 25 respostas eo programa irá criar o primeiro cartão e depois embaralhar as respostas para tantos cartões como você precisa. Os alunos podem usar moedas ou pedaços de papel para marcar as respostas. Este jogo é apropriado para qualquer faixa etária. Bluff funciona bem para a ciência , bem como outros assuntos. Divida a classe em dois grupos. Pergunte grupo A uma pergunta. Todos os alunos que acreditam saber a resposta se levantar. Os alunos do grupo B , em seguida, escolher quem quer para responder a pergunta . Se a pergunta for respondida corretamente , o grupo A recebe tantos pontos quanto o número de estudantes que se levantaram ; se não, então qualquer aluno do grupo B pode tentar uma resposta e obter os pontos. Para a estratégia , os alunos podem blefar a outra equipe em pensar que eles sabem a resposta por estar a aumentar o número de pontos em jogo. Alterne entre as equipes que começam a primeira rachadura em questão. Este jogo funciona bem com crianças mais jovens , bem como os alunos do ensino médio . No jogo de Pictionary , os jogadores devem adivinhar uma palavra ou frase com base em desenhos criados por um companheiro. Você pode alterar o jogo para dar-lhe um tema de ciência. Criar cartões com os termos do capítulo ou assunto que você está estudando . Divida a classe em qualquer número de equipes que você deseja . Um jogador escolhe uma carta e , em seguida, cria um desenho para representar o termo, e seus companheiros de equipe gritar as respostas até que obtê-lo correto ou o tempo se esgote . Por exemplo, se o termo é "DNA ", ela pode desenhar uma cadeia de DNA de bloqueio. Use o quadro-negro ou um grande papel montado em uma armação para que todos possam assistir. A equipe vai receber um montante atribuído de tempo para adivinhar a resposta e receber um ponto se ele faz. A equipe com o maior número de pontos ganha o jogo . Este jogo funciona melhor para crianças de 9 anos e 8 . Escola Primária
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