Quais são os usos cotidianos de Probabilidade no Ensino de Matemática? Probabilidade matemática geralmente pode ser definida como uma análise da probabilidade de algo acontecer com base em um percentual entre 0 e 1 no ensino fundamental, no entanto , os alunos são mais propensos a estudar probabilidade através discussões gerais sobre se um evento é provável de ocorrer ou um jogo é justo. Considerando tempo e à hora do almoço Recesso tempo Calendar é uma atividade diária nos primeiros anos escolares e, geralmente, envolve o rastreamento de tempo diária. Como as crianças comparar o tempo de ontem com as condições de hoje, é um bom momento para considerar a probabilidade de se amanhã será ensolarado, chuvoso ou neve. Em tempo de matemática, o professor pode abordar uma discussão a respeito de como a probabilidade de que um evento irá ocorrer com base em uma escala de "0" ( impossível) de " 5-9 " ( diferentes graus de " possível ") a " 10 " ( determinado ) . Em uma manhã de neve , a questão pode se concentrar sobre a probabilidade de um almoço ao ar livre recesso . Outra questão que os alunos muitas vezes focar em preocupações que opções quentes almoço a escola vai servir em qualquer dia . A discussão formal levanta questões como quão provável é que a lanchonete vai servir pizza. Os alunos consideram o padrão de opções de almoço . A resposta pode ser " definitivamente " para sexta-feira, que sempre é dia de pizza , e " quase nunca " para a segunda-feira. Como os alunos trabalham em pares para analisar cardápio mensal da escola , eles podem responder " uma vez por semana ", se perguntou sobre a probabilidade de um burrito ou hambúrguer e "nunca" sobre a possibilidade de sopa de cebola francês. jogos de dados são bons para considerar questões de equidade . Os alunos se perguntam se um jogador ou outro tem vantagens indevidas. Um jogo típico pode envolver uma equipe de quatro pessoas que é dado um spinner divididos igualmente em quatro partes , cada uma de uma cor diferente . Cada jogador escolhe uma cor e leva 10 voltas girando. Os resultados são registrados para mostrar quantas vezes a flecha em cada cor . O professor diz aos alunos para jogar o jogo 10 vezes , e então decidir se é justo e por quê. As equipes de publicar seus dados em um gráfico de modo a classe pode fazer comparações e descobrir que a probabilidade de o desembarque agulha em cada cor é mais ou menos uniforme. Análise de justiça é divertido quando se joga jogos de dados , tais como aquele que o Conselho Nacional de Professores de Matemática sugere para pares de jogadores. Cada jogador recebe um dado de seis lados ( um número cubo indivíduo ) com números de 1 a 6 Os jogadores de ambos rolar suas estampas e subtrair o número menor do maior. Se a resposta for 0, 1 ou 2, o jogador A ganha. Jogador B ganha se a soma é de 3 , 4 ou 5 , após 12 rodadas , a classe reúne todos os dados e considerar a equidade do jogo , discutindo as suas experiências e fazer listando todas as combinações possíveis de rolos de um gráfico e observando sua frequência ( os favores do jogo respostas de 0-2 ). Anterior: Ciência baseada Atividades Próximo: Terceiro Grau Atividades lidar com as Estações do Ano Escola Primária
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