Diversão Ed Jogos

Não há dúvida de que as aulas formais , palestras e anotações são formas eficazes de ensino e aprendizagem . No entanto, por vezes, essa abordagem pode tornar-se estagnada , fazendo com que ambos os educadores e alunos a se entusiasmarem com a aprendizagem. Adicione um pouco de tempero para a sua rotina de ensino , estimulando os alunos em jogos divertidos que ensinam e reforçam habilidades na área de conteúdo. Corridas de revezamento

Normalmente pensado como um evento de pista, corridas de revezamento pode ser facilmente modificado para a sala de aula e pode ser usado para reforçar uma variedade de habilidades na área de conteúdo. Escrever questões que dizem respeito à área do assunto que pretende reforçar , como matemática, ciências, geografia ou vocabulário. Separe as cartas em duas pilhas e coloque-os sobre uma mesa na frente da sala . Divida a classe em duas equipes e cada equipe tem formar uma fila indiana . Os dois primeiros jogadores em cada equipe corre para a mesa, pegar o primeiro cartão em sua pilha e tentar responder à pergunta. Se ele responder corretamente a pergunta, eles correm de volta para sua equipe e tocar a próxima pessoa da fila , que então corre para responder à próxima questão. Se o jogador estiver incorreto, ou não sabe a resposta, ela deve colocar o cartão no fundo da pilha e tomar outro cartão. A primeira equipe a responder a todas as perguntas em sua pilha de cartas ganha a corrida de revezamento .
Bean Bag Toss

Criar um jogo do saco de feijão lance de incutir conceitos e habilidades em seus alunos . Use um marcador para desenhar uma grade em um grande pedaço de cartolina ou papel pardo . Escrever algo dentro de cada caixa no grid , como questão , um problema de matemática , ou uma palavra do vocabulário . Coloque a grade no chão e fornecer jogadores com sacos de feijão . Um jogador de cada vez joga um saco de feijão para a grade e deve responder ao que está escrito na caixa em que o saco de feijão pousou . Por exemplo, se um saco de feijão terras no "4 x 28 ", o aluno deve responder ao problema . Você pode atribuir pontos para cada resposta correta - eo vencedor é a pessoa que ganha mais pontos - ou jogar este jogo de forma não competitiva
Jogos de Adivinhação
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jogos de adivinhação também pode ser usado para reforçar uma variedade de conhecimento da área de conteúdo. Para jogar, estado três pistas que se relacionam com alguma coisa que você está pensando ; Por exemplo, se você está pensando em George Washington, você pode dizer que ele era um general , ele foi o primeiro presidente de os EUA ea capital é nomeado para ele . O primeiro aluno que adivinhar " George Washington " ganha um ponto . Fornecer mais pistas se os alunos estão perplexos . O jogador que ganha mais pontos ganha o jogo.
Basketball

Desligue o basquetebol em um jogo educativo . Coloque uma lata de lixo limpo no chão, em seguida, colocar um pedaço de fita adesiva no chão cerca de 4 ou 5 metros da lata . Escreva perguntas ( que se relacionam com o assunto que você quer reforçar ) em cartões de índice . Divida a classe em equipes; tem um membro da equipe em um intervalo de tempo para a linha e mostrar-lhe um cartão de índice . Se ele responder corretamente ganha um ponto para sua equipe e tenta atirar uma pequena bola na lata de lixo , ganhando mais um ponto, se ele consegue. A equipe que ganha mais pontos ganha o jogo de basquete .