Como aprender árabe Jogos
Este artigo examina diferentes jogos de tabuleiro jogado no mundo árabe e como você pode aprender a jogá-los. Alguns dos jogos mais antigos e complexos surgiu no Oriente Médio há séculos e ainda são jogados hoje , embora poucos são verdadeiramente ” árabe” na origem. Instruções
Mancala
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Saiba a história de Mancala . Ele foi criado no que é hoje a Jordânia e imortalizado na cidade de Petra , onde playboards foram esculpidos na mesma pedra que construíram suas casas e edifícios de fora. Mancala é jogado ainda hoje em muitos países ao redor do mundo.
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Escolha um quadro . A placa varia , dependendo da versão a ser tocada , mas o conceito permanece o mesmo . Placas típicas são de 7 a 12 poços de comprimento. Quanto mais tempo a bordo , mais o jogo irá tomar.
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Coloque os pedaços. Dois jogadores colocam pedaços pequenos (chamados de “sementes” ) na linha de poços mais próximos deles ao longo da placa , mas deixar o ” pit scoring” vazia.
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Retire os pedaços . Cada jogador se revezam removendo as sementes de um buraco e colocando-os no sentido horário nos próximos poços , um de cada vez, continuar abaixo da linha até que o ” pit scoring” é atingido.
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Marque a sua movimentos . As sementes colocadas no poço de pontuação somar pontos para a pontuação do jogador .
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capturar as peças do seu oponente ou se mover novamente. Se a última semente jogado terras em um poço vazio, o jogador recebe todas as sementes do poço correspondente de seu oponente e são colocados em seu pit pontuação. Se a última semente jogado é colocado no poço de pontuação , o jogador vai novamente.
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Declarar o vencedor. O jogador com a maior pontuação , quando ambos os lados é esvaziada de sementes ganha. (consulte Recursos abaixo).
Seega
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Conheça a história do Seega . Os antigos egípcios inventaram Seega e muitas variantes e ainda são jogados em todo o Oriente Médio de hoje , especialmente no Egito.
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Compreender o objeto de Seega . O objetivo é capturar as pedras do seu adversário , impedindo -o de fazer o mesmo.
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Defina a bordo. Seega é jogado sobre um tabuleiro quadrado de 25 , 49 ou 81 quadrados usando 12 , 24 ou 40 peças , colocadas no lado mais próximo de cada jogador .
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Mover as peças. ” Damas ” são movidos um quadrado de cada vez , em uma das quatro direções; frente, para trás , esquerda ou direita . Cada jogador se revezam movendo uma peça de cada vez.
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peças de captura . Você pega uma peça do adversário , capturando -o entre duas das suas peças . Movimentos diagonais não são permitidos, assim capturas diagonais não são possíveis.
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Melhorar a sua estratégia de captura. Somente as peças únicas podem ser capturados , mas você pode capturar várias peças simples em um único movimento .
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Termine o jogo . Você perde o jogo, se você tiver apenas um ” verificador ” no tabuleiro .
Tab
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Conheça a história do Tab . Alguns historiadores acreditam que Tab pode ser baseado no jogo do antigo Egito , Senet , em que os jogadores “raça” entre si através da placa. Ambos os nomes são usados como sinônimos em algumas versões modernas.
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Entenda as regras. Para vencer, você deve remover todas as peças do seu oponente antes que ele remove o seu. Usando uma placa de nove linhas e quatro colunas , coloque sete peças ao longo das restantes duas colunas. Ao mover-se , tratar as colunas como unidireccionais pistas de corrida , a todo o comprimento de todas as colunas, ao longo do curso do jogo , até que o quadrado ” fim ” é atingido . Em seguida, peça que retorna ao início e continua a corrida (consulte Recursos abaixo).
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Faça a sua jogada . Em Tab , os jogadores usam dados (ou varas de arremesso ) para determinar quantos espaços cada jogador move em um dado turno. Se um movimento colocaria o jogador após a praça “fim” , a peça retorna para o primeiro quadrado à esquerda e continua a contagem.
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Passe ou capturar seu adversário. Os jogadores podem passar uns aos outros , mas se o seu movimento final pousa sua peça em uma casa ocupada por uma peça do adversário , ela é removida do tabuleiro.
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Combine suas peças . Peças que pousar em um espaço ocupado pela mesma peça de cor pode então mover-se como uma peça.
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ganhar o jogo. O jogo termina quando um jogador perde todas as suas peças e é declarado perdedor . (consulte Recursos abaixo)