Em sala de aula Jogos para jogar Após os alunos terminarem sua missão

Em muitas salas de aula , os professores podem encontrar o tempo depois que os alunos completar uma tarefa de cada vez tributação . Os alunos podem tornar-se inquieto enquanto esperam por seus colegas para completar a atividade, ou a classe inteira pode precisar de uma pausa depois de completar uma determinada tarefa. Uma forma de manter os alunos ocupados e evitar uma sala de aula cheia de caos é envolver os alunos em jogos depois de terem completado as suas atribuições. Jogos Combinando

Os jogos combinando são ideais para estudantes de jogar de forma independente , enquanto se espera para o resto de seus colegas para completar uma tarefa . Criar uma coleção de jogos que pertencem a habilidades específicas que você deseja reforçar , como jogos de reconhecimento de letra-som em que os alunos têm de combinar imagens de itens para as letras com as quais começam ou estados correspondentes às capitais de correspondência. Estes jogos reforçar as habilidades acadêmicas , proporcionando aos alunos algo baixinho divertido para fazer enquanto eles esperam para o resto da classe para completar a tarefa .

Palavra Embaralha

Os alunos podem jogar jogos de precipitação da palavra depois de terem concluído os seus trabalhos . Imprima listas de palavras de ortografia, vocabulário ou quaisquer outras palavras que você acha que são apropriado. Desordem a ordem letra das palavras e peça aos alunos que tentam decifrar -los. Para adicionar um pouco mais de interesse para este jogo ideia , criar uma mensagem secreta usando as letras das palavras na lista. Para resolver a mensagem , os alunos têm de ligar as letras depois de terem unscrambled as palavras .

Bingo

Para um jogo a classe inteira pode jogar depois completar uma tarefa , tente bingo. Comprar um jogo de bingo pré-fabricado ou criar o seu próprio , ligando diferentes habilidades ou conceitos que você quer reforçar em seus alunos . Para jogar, chamar aleatoriamente números, letras , palavras ou o que quer que está associado com os cartões de bingo e peça aos alunos que marcar a seção de espaço em seus cartões que contêm as informações que você ligou. O primeiro aluno a preencher uma linha horizontal , vertical ou diagonal , ganha o jogo .

Pictionary

Outro jogo fácil e envolvente para brincar com toda a turma depois de uma atribuição baseia-se na caixa de jogo Pictionary . Pense em imagens para que os alunos desenham e anotá-las em cartões de índice; as imagens podem ser itens que dizem respeito a uma área específica de estudo para reforçar conhecimento sobre o assunto , ou eles podem ser itens genéricos os alunos podem desenhar apenas por diversão. Divida a classe em duas equipes . Um aluno em uma equipe é selecionada como a gaveta. A gaveta escolhe uma carta do monte e tenta desenhar uma imagem que vai ficar sua equipe para adivinhar a palavra ou palavras escritas no cartão. Se a equipe adivinha corretamente até o final de um determinado período , ele ganha um ponto; se não, a equipe adversária pode dar um palpite . A equipe que ganha mais pontos ganha o jogo.

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