Arquivo de Pasta Jogos de Matemática para Estudantes elementares

Com uma gama de capacidade tão variados quanto o número de alunos em uma classe , os professores devem diferenciar a sua instrução . Jogos de pasta de arquivo pode ser jogado por alunos que precisam de reforço e revisão de um conceito ou por alunos prontos para o trabalho mais desafiador. Jogos de pasta de arquivo de matemática são uma maneira eficaz para os alunos para satisfazer as suas necessidades acadêmicas de forma independente. Decimal Decor

Reforçar nomes decimais e frações na temporada de férias .

Escrever ” Decimal Decor ” na capa de uma pasta de documentos , e adicionar um pouco de inverno ou imagens de árvore de Natal . Desenhe um pinheiro de cerca de 3 centímetros de altura. Fotocópia da árvore em papel verde , criando 12 pequenas árvores . Cortar as árvores. Escrever 12 valores decimais diferentes sobre as copas das árvores , tais como 0,8 , 0,3, 0,56 e 0,48. Escreva o mesmo valor na seção do meio da árvore usando uma fração, como 8/10 , 3/10 , 56/100 e 48/100 . Escreva o mesmo valor na seção inferior da árvore utilizando palavras , como e oito décimos , a três décimos , 56/100 e 48/100 . Cortar a secção de fundo de cada árvore e cola de seis para cada lado do lado de dentro da pasta de arquivo . Plastificar a pasta e o resto das árvores . Coloque as copas das árvores em um saquinho. Peça aos alunos colocar o topo da árvore correta na parte inferior da árvore correspondente.

Outer Corrida Espacial

tabelas revisão de multiplicação com um jogo alienígena divertido.

Escrever “Outer Corrida Espacial ” na a capa de uma pasta de documentos e adicionar algumas imagens do espaço exterior . Desenhe um estrangeiro cerca de 3 centímetros de altura no papel. Fotocópia do estrangeiro em papel verde , criando 12 aliens . Corte os aliens verdes. Escrever 12 problemas de multiplicação diferentes sobre os estrangeiros sem a resposta dada . Desenhe uma nave espacial no papel. Fotocopiar as naves espaciais em papel azul , criando 12 naves espaciais . Cortar as naves espaciais azuis. Escreva os 12 produtos corretos sobre as naves espaciais . Cole seis alienígenas para cada um dos lados do interior da pasta de arquivo . Laminado a pasta e as naves espaciais . Peça aos alunos colocar a nave espacial correta no estrangeiro correspondente.

Quem está na janela?

Ajude os alunos a avaliar habilidades de matemática com um jogo divertido.

Digite 12 mentais equações matemáticas apropriadas para o seu nível de ensino em um documento do computador . Coloque-os em quatro fileiras de três colunas. Repita com 12 novas equações na outra página. Escreva as respostas corretas para as equações , colocando a resposta na mesma posição que a equação correspondente em uma nova página . Repita com as respostas para a segunda folha de equações. Cole as duas páginas de equações em cada lado de uma pasta de documentos , que reveste a parte inferior do papel , com a parte inferior do filtro . Laminado a pasta. Coloque a pasta em uma pilha de jornais . Cortar três lados de cada uma das equações , a criação de uma aba para abrir . Cole as folhas de respostas para o exterior da pasta , alinhando cada resposta correta com a equação na janela. Colar outra pasta de arquivo para o lado de fora do jogo para proporcionar suporte extra . Decore a tampa para criar interesse .

Número Tritões

Ajuda seus alunos praticam identificar e somar números .

Write “Number Tritões ” na capa de uma pasta de documentos , e adicionar fotos ou desenhos de tritões e as suas imagens de habitat . Desenhe uma salamandra de cerca de 3 centímetros de altura em um pedaço de papel. Fotocópia da salamandra em papel verde , criando 12 tritões . Corte os tritões verdes. Escrever 12 números diferentes sobre os tritões . Cole seis salamandras numeradas para cada um dos lados do interior da pasta de arquivo . Laminado a pasta. Divida uma classe elementar início em parcerias . Dê a cada equipe dois dados e 24 marcadores . Diga aos alunos para rolar um ou dois dados e coloque um marcador no newt cujo número corresponde aos números sobre os dados. Cada salamandra pode conter até dois marcadores , então ela é considerada completa. Se um jogador lança um número correspondente a um tritão completo , ele perde sua vez. O jogo continua até que o primeiro jogador fica sem marcadores . Esse jogador é o vencedor.

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