Como determinar Estilos de Aprendizagem com jogos

Descobrindo o estilo de aprendizagem específicas de cada aluno não tem que ser, um exercício clínico chato. Observando os alunos jogar determinados jogos pode dizer a um professor muito sobre como cada aluno melhor assimila novas informações. Alguns jogos são projetados para alunos visuais para ter sucesso, enquanto outros têm alunos auditivos em mente, e outros ainda são feitos para alunos cinestésicos , que são aqueles que aprendem melhor fazendo . Ao observar os alunos jogar uma variedade de jogos , os professores podem deduzir estilo preferido de aprendizagem de cada aluno e usar essa informação para desbloquear grande potencial de aprendizagem nas classroom.Things você precisa

Dois baralhos de cartas de jogar

Cronômetro Lista de ideias charada

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Visual Matching Memory Game

1

Pegue os dois baralhos de cartas de baralho e separe cada naipe. Embaralhe cada naipe com seu terno idêntico do outro deck. Coloque estes cartões em um padrão retangular , com os rostos para baixo.

2

Permitir que o aluno virar apenas duas cartas de cada vez para não mais do que dois segundos uma tentativa. Enquanto permitindo até duas placas ímpares , mostrando ao mesmo tempo, este jogo apela para o leitor a lembrar a localização de cada cartão e fazer um par de encontrar o seu cartão de harmonização de um campo de cartões de cabeça para baixo. Uma vez que o jogo é feito , as duas cartas permanecem viradas para cima.

3

Tempo o aluno com o cronômetro. Anote quanto tempo leva o aluno a completar cada jogo. Reposicionar e colocar para fora os cartões por três jogos por aluno .

Auditivo Jogo da Memória

4

Escolha um par de canções populares que são apropriados para a escola. Lista de nomes e de abertura a letra da música com uma linha preenchida com espaços em branco para as palavras que faltam. Liste várias opções para aqueles espaços em branco. Prepare uma folha para cada música com o nome da canção , abrindo letras , espaços em branco de texto, e possíveis opções de palavra .

5

Peça aos alunos jogar o jogo , tentando selecionar a opção correta para as palavras que faltam . Eles podem cantar as letras até os espaços em branco se ele ajuda a lembrar as letras corretas. O objetivo do jogo é adivinhar as letras corretas para todas as músicas.

6

Grave quantas letras de música o aluno adivinha corretamente .

Kinesthetic Jogo da Memória

7

Divida os alunos em grupos de seis e os grupos em duas equipes de três alunos .

8

Jogue charadas , dando um conceito a partir de sua lista de idéias charada para o aluno fazer a atuação que virar para sua equipe . Usando um cronômetro , dê sua equipe um minuto para adivinhar o conceito estritamente a partir de seus gestos . Se sua equipe não acertar no tempo previsto , o outro time pode roubar o ponto , fornecendo um palpite correto. A outra equipe deve concordar com seu um palpite para roubar o ponto.

9

Tome nota a respeito de que os alunos adivinhar corretamente com mais freqüência.

Avaliação

10

Peça a cada aluno que jogo era mais fácil para ele ou ela para ganhar. Observe as suas respostas.

11

Atribuir estilos de aprendizagem para os alunos , ao decidir em qual dos três jogos que o aluno particularmente destacaram . Se o estudante se destacou no jogo match memória visual , completando os jogos rapidamente , o aluno é provável que um aluno visual. Se o estudante se destacou no jogo de memória auditiva , identificando corretamente as letras que faltam de a maioria das músicas , o aluno é provável que um aluno auditivo . Se o estudante se destacou em charadas , fornecendo respostas corretas freqüência , o aluno é provável que um aluno cinestésico .

12

Se a conclusão da etapa dois conflitos com declararam preferência jogo do aluno a partir de um passo , ir com o seu conclusão com base em dados sobre a resposta do aluno.

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