Phys jardim de infância. Ed . Idéias

Um hábito da atividade física na escola primária pode definir a base para a saúde ao longo da vida e fitness. Infelizmente , o exercício fica concorrência de televisão e jogos de vídeo. A educação física na educação infantil pode ajudar as crianças a alcançar o recomendado 60 minutos de atividade física que precisam a cada dia , de acordo com Let’sMove . Gov . Use competição amigável e imaginação para conseguir kindergartners movimento na escola. Tag formiga morta

As crianças podem ser erros e se movendo .

Faça uma torção no clássico jogo de tag. Selecione um aluno para começar como o ” gafanhoto “. Os outros alunos correr ao redor , tentando não ficar marcado pelo gafanhoto . Quando um estudante é marcado pelo gafanhoto, ele deita-se no chão com as mãos e os pés no ar , como uma formiga morta . Os outros alunos podem marcar a formiga morta para libertá-lo e que o aluno pode continuar a correr ao redor. Uma formiga que está marcado três vezes se torna o novo gafanhoto .

What Time Is It , o Sr. Fox?

Selecione um aluno para ser ” a raposa ” em primeiro lugar. A raposa está em uma extremidade de um ginásio de frente para uma parede. O resto da classe está na outra extremidade do ginásio . Crianças pedir a raposa , ” Que horas são , Mr.Fox ? ” A raposa responde com um tempo na hora , como ” relógio três o ‘ . ” As crianças dar três passos em direção ao animal. Os estudantes continuam pedindo a raposa para o tempo e chegando mais perto. Quando as crianças estão perto da raposa, a raposa responde com “tempo de jantar!” e corre atrás dos alunos. O primeiro aluno marcado torna-se o novo fox .

Nerf Dodge Ball

Divida a turma em duas equipes para jogar nerf esquivar bola. Jogue em um ginásio para que a linha média pode servir como uma fronteira entre as duas equipes. Dê a cada equipe uma variedade de bolas de borracha de diferentes tamanhos. Cada equipe joga as bolas para os alunos sobre a outra equipe. Se um aluno é atingido com uma bola, ela está “fora ” e se senta. Se ela pega , o atirador está fora . Jogue até que todos os alunos em um time está fora.

Worm Tag

Escolha um aluno para começar como o ” verme “. O worm tenta marcar outros estudantes. Um estudante marcado junta as mãos com o worm original e torna-se uma parte da cadeia de worm. A cadeia worm tenta marcar outros alunos e da cadeia cresce. Jogue até que todos os alunos são uma parte do worm, ou até que o verme se desgasta.

Mouse Trap

Faça uma ratoeira humana na classe PE .

Divida o turma em duas equipes. Uma equipe, a ratoeira , está em um círculo na largura “braços separados. A outra equipe é executado dentro e fora do círculo. Tocar um sino ou detonar um temporizador para sinalizar os alunos em círculo para levantar os braços e ” fechar” a ratoeira . Os alunos que estão presos na armadilha do rato estão fora. Jogue até que todos os alunos foram pegos.

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