Quarta série Clues Reading Contexto Jogos

pistas de contexto referem-se a usar as palavras em torno de uma palavra que você não sabe compreender o significado . Jogos como palavras cruzadas, “War “, “Bingo” e “Jeopardy ” pode ser modificado para ajudar a quarta série desenvolver habilidades de leitura de contexto . Esta habilidade ajuda a desenvolver a compreensão de leitura e vocabulário habilidades dos alunos . Leitura Contexto Palavras cruzadas

um puzzle de palavras cruzadas pistas de contexto , o professor escreve frases no lado superior esquerdo do papel , sublinhando uma palavra. No lado superior direito , ela escreve uma lista de palavras que pode substituir corretamente as palavras sublinhadas . Os estudantes devem coincidir com a palavra sublinhada no lado esquerdo com a palavra correta no lado direito e preencher as caixas sobre as palavras cruzadas .

Leitura Contexto Guerra

pistas de contexto jogo de guerra pode ser jogado em pequenos grupos. Este jogo pode ser criado no computador ou quadro-negro. O professor deve escrever frases , sublinhando uma palavra , em cada frase , em seguida, fazer um conjunto de quatro flashcards por frase. Em cada flashcard , escreva uma palavra , com uma única palavra a ser corretas. O estudante, que se encontra a palavra flashcard que significa o mesmo que a palavra sublinhada na sentença, mantém o flashcard . O estudante com o maior número de flashcards ganha.

” Pistas de contexto Bingo”

” pistas de contexto Bingo” é um jogo para toda a turma . O professor passa fora cartões de bingo com as caixas cheias de palavras e fichas de bingo . Em seguida, ela lê uma frase em voz alta e especifica uma palavra na frase . Alunos verificar para ver se eles têm uma palavra sobre o seu gráfico bingo que pode substituir a palavra na frase . Se assim for, eles colocaram um chip bingo na caixa de texto. O primeiro aluno que preencher uma linha vertical ou horizontal ganha.

” Pistas de contexto Jeopardy ”

” pistas de contexto Jeopardy ” é um jogo para toda a turma mais desafiador. Este jogo pode ser criado no computador ou quadro-negro. O professor escreve quantidades de pontos na parte superior e frases em cada coluna de ponto . Cada frase deve conter uma palavra sublinhada. Grupos se revezam escolhendo uma frase. Depois de ler a sentença , o grupo tem que vir acima com uma outra palavra que significa o mesmo que a palavra sublinhada. Se o grupo é capaz de fazer isso , eles ganham pontos . O grupo com mais pontos ganha .

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