Parque Jogos de Matemática

Crianças são aprendizes holísticas , e envolver seus corpos , incentivando -os a correr, saltar e mudança de posição pode envolvê-los mais plenamente na aprendizagem. Com um pouco de criatividade , uma broca de matemática necessária, mas chato na sala de aula pode se tornar um jogo divertido no parque infantil , onde a atividade física eo riso apoiar a aprendizagem de conceitos matemáticos importantes de contagem de base para a geometria . Skip Contagem ‘N Pegar

Ir contagem está contando para a frente ou para trás por um número diferente de um. Por exemplo, ” 3, 6, 9, 12 … ” é pular de contagem de três.

Tem filhos estão em um círculo e passar uma bola . Como cada criança pega a bola , ela chama o próximo número na sequência de saltos . Na primeira , os alunos passam a bola no sentido horário em torno do círculo . À medida que as crianças tornam-se mais confortável com a sequência de saltos , tê-los jogar a bola um para o outro de forma aleatória.

Humano Relógio

Aprender a contar o tempo analógico pode ser um desafio para o crianças da era digital .

Doze crianças estão em um círculo , cada um recebe um número de um a 12 , para formar um grande relógio humano. O professor chama a tempo, e os dois filhos correspondentes ao tempo de execução para o centro e ficar fora ou um braço ( para a hora ) ou uma perna (para os minutos) para representar o tempo.

Se o professor chama de ” sete vinte e cinco “, por exemplo , o sétimo filho corre para o centro e estende o braço , apontando a meio caminho entre a sua posição original ea do oitavo filho . O quinto filho também vai para o centro e estende a perna , apontando para trás em sua posição original. Quando a horas e dos minutos estão na mesma posição ( por exemplo, 02:10 ) , apenas uma criança corre para o centro e coloca um braço e uma perna.

Get Even

em cartões coloridos resistentes, têm as crianças façam desenhos de grupos de vários itens, como cães, casas e bicicletas. Cartas pares , com uma coleção de itens ímpares e coleções de correspondência de itens pares. Por exemplo , um cartão mostra três bicicletas , e o seu cartão de harmonização mostra quatro bicicletas . Escreva uma espécie de movimento – corrida , trabalho, ignorar ou hop – . Nas costas de cada cartão

Coloque os mesmo cartões em uma gaveta no centro do campo de jogos, e colocar as cartas restantes em caixas em torno do perímetro . Uma criança corre para o bin central e seleciona um card aleatoriamente . Ela segue as instruções no verso do cartão para chegar às caixas de perímetro e procurar o cartão de harmonização . Quando ela encontra o cartão de harmonização , ela segue sua direção para voltar ao ponto de partida .

Assim que uma criança deixou o bin central, a próxima criança começa a sua vez .

Geometria no Parque

um paralelogramo no parque infantil.

Tour do parque com a classe e convidar as crianças para identificar as formas geométricas que vêem. Saliente que o prédio da escola , o aparelho de escalada , o tribunal amarelinha e até mesmo os carros no estacionamento são todos composta por formas geométricas. Dê a cada criança com um grande pedaço de papel com as formas desejadas impressas na parte de cima como amostras. Peça às crianças para desenhar o que vêem, usando como muitas formas geométricas possível.

Voltar para a sala de aula e peça às crianças rotular as formas em seus desenhos. Discutir como a geometria é importante na construção de edifícios, brinquedos e carros. Se desejar, você pode atribuir prémios para as formas mais geométricas , a maior variedade de formas e a posição mais incomum de uma forma.

Giant Steps

Giant Steps pode ser usada para perfurar adição, subtração, multiplicação e divisão.

Organizar as crianças em fila , de pé, com os pés atrás de uma linha marcada . Um líder está a cerca de 30 metros de distância, fornecido com perguntas e respostas de perfuração . O líder lê a primeira pergunta de perfuração, e os primeiros criança responde . Se a resposta da criança estiver correta, ela começa a dar um passo gigante para a frente . Se estiver incorreto , ela permanece onde ela está, eo próximo filho pode responder. A primeira criança a alcançar o líder se torna o líder.

Para uma versão mais caótico, cada criança grita a resposta para cada pergunta broca, e todo mundo que está correto dá um passo gigante para a frente .

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