Como importar um VAR em ActionScript 3
Você usa um VAR , também conhecido como uma variável no ActionScript 3 , para declarar uma variável que pode armazenar números , textos, imagens , objetos e matrizes de números e letras. Importar variáveis de texto ou número em seu programa Flash AS3 requer que você importe nome da variável e pares de valores de dados variáveis a partir de um arquivo externo no servidor Web ou no diretório de computador. Uma vez que o código ActionScript lê essas variáveis , eles podem apresentar no palco do Flash ou cálculos de processamento de dados em seu programa ActionScript pode usar them.Things você precisa
Adobe Flash Professional : CS3, CS4 ou CS5 Versões
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Inicie o programa flash. Clique em ” Arquivo Flash (ActionScript 3.0) ” da janela de abertura para criar um novo arquivo para um projeto de animação 3 Flash ActionScript.
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Clique na opção ” Actions ” no menu do Windows no principal barra de menu do Flash para abrir o editor de ações. Posicione o cursor do mouse na primeira linha do editor de Ações. Clique com o botão do mouse, e digite o código abaixo para criar e colocar um TextField AS3 chamado ” tf” que posiciona no palco do Flash coordena ” 10,10 “, e que tem uma largura ou 500 pixels e uma altura de 380 pixels.
var tf : TextField = new TextField ();
tf.x = 10;
tf.y = 10;
tf.width = 500;
tf.height = 380;
addChild ( tf );
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Digite o código abaixo começando na próxima linha no editor de ações para . criar um objeto Loader chamado ” myTextLoader ” que irá recuperar e carregar um arquivo de texto chamado ” first.txt ” que formate com o formato de arquivo MIME necessário para variáveis
var myTextLoader : URLLoader = new URLLoader ();
var textfile : URLRequest = new URLRequest ( ” first.txt ” )
myTextLoader.load ( textFile );
myTextLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES
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Digite o código abaixo começando na próxima linha no editor de ações para adicionar um ouvinte de eventos para o ” myTextLoader ” objeto Loader que irá detectar quando o arquivo termina first.txt carga e executa a função completeHandler que colocará o conteúdo da variável chamada JohnScore do arquivo de texto first.txt no TextField ” tf” e exibir seu conteúdo
myTextLoader.addEventListener ( Event.COMPLETE , completeHandler ); .
função completeHandler (event: Event): void {
tf.text = myTextLoader.data.JohnScore;
}
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Abra um editor de texto e digite ou copie e colar, as variáveis e os valores em formato MIME variável padrão , como mostrado abaixo . Salve o arquivo como um arquivo de texto chamado ” first.txt ” no mesmo diretório em que você pretende salvar o arquivo de projeto do Flash.
JohnScore = presente pontuação de João é 100
tf.x = 10;
tf.y = 10;
tf.width = 500;
tf . height = 380;
addChild ( tf );
var myTextLoader : URLLoader = new URLLoader ();
var textfile : URLRequest = new URLRequest ( ” first.txt ” )
myTextLoader.load ( textFile );
myTextLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES
myTextLoader.addEventListener ( Event.COMPLETE , completeHandler );
função completeHandler (event: Event): void {
tf.text = myTextLoader.data.JohnScore;
}
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Clique em “Arquivo ” na principal barra de menu do Flash e selecione ” Salvar”. Salve o arquivo Flash no mesmo diretório em que você salvou o arquivo ” first.txt ” .
8
Clique na opção “Control” na barra de menu principal do Flash e selecione ” TestMovie “. Observe que isto coloca o conteúdo da variável JohnScore “, presente pontuação de João é 100”, no TextField você instruiu o Flash para criar e colocar no palco.