Casa assombrada Matemática Jogos

Halloween é um momento de fantasmas assustadores, goblins desagradável, olhando de soslaio jack-o- lanternas e mewing gatos pretos . Traga a magia eo mistério de Halloween em sua sala de aula através do planejamento de Halloween e atividades de matemática – casa assombrada – temáticas para sua classe de vampiros . Transforme sua sala de aula em uma casa assombrada infestado de aranha, ou envolver os alunos em colorir uma casa assombrada assustador . Assombrada colorir

Use problemas de matemática para criar um divertido projeto de arte de Halloween. Desenhe ou copiar uma imagem de uma casa mal-assombrada. Escolha as cores que você gostaria que os estudantes usem para a imagem e atribuir a cada cor um número. Escrever as cores e os números correspondentes para baixo em uma folha de papel. Elaborar uma lista de problemas de matemática com respostas que igualam um dos números que você escolheu. Por exemplo, se você listou azul como 14 , você pode escolher sete vezes 2, 10 , mais quatro e 16 menos 2 como possíveis perguntas. Escreva os problemas de matemática nos espaços na imagem onde você quer que os alunos a usar essa cor específica. Escreva a chave de cores na parte inferior da imagem ou na placa. Faça cópias do retrato com os problemas de matemática escritos e dar um para cada aluno , junto com lápis de cor. Mostre aos alunos como resolver os problemas de matemática para determinar qual a cor a ser usada para cada parte da imagem.

Halloween Matching Game

Faça um jogo de correspondência Halloween para testar a sua matemática e habilidades de memória dos alunos. Faça desenhos de Halloween em branco cartões de índice. Para fazer um par de cartas , escrever o número que corresponde à imagem de outro cartão . Por exemplo, você pode tirar três abóboras em um cartão e escreva o número três em outro cartão para fazer um conjunto . Em alternativa, utilize o Dia das Bruxas fotos para escrever problemas de matemática : Por exemplo , desenhe duas casas assombradas mais uma casa mal-assombrada e escrever o número três do outro cartão para fazer um conjunto . Embaralhar as cartas e colocá-los fora de bruços sobre uma mesa. Deixe os alunos se revezam virando dois cartões para tentar fazer um jogo.

Aranha Caça

Transforme sua sala de aula em uma casa assombrada e convidar jovens estudantes em uma caça aranha. Pendure teias de aranha falsas em torno de sua sala de aula , onde os alunos podem alcançá-los . Esconder aranhas de plástico ao redor de sua sala de aula : dentro das teias , no chão, e em prateleiras atrás de livros e brinquedos. Dê a cada aluno uma cesta e pedir-lhe para tentar encontrar o maior número de aranhas que puder em dois minutos. No final dos dois minutos, peça aos alunos para contar quantas aranhas cada coletado. Dê um prêmio para o aluno que recolheu o maior número de aranhas. Peça aos alunos para contar quantas aranhas toda a classe coletado.

Assombrada Matemática Labirinto

Transforme sua sala de aula em um labirinto mal-assombrada. Use placas de prateleiras ou de boletim de dividir a sala de aula em vários espaços distintos . Decore com tecido preto , teias de aranha e Jack -o-lanternas para dar -lhe um olhar assustador . Pergunte pais voluntários para vestir-se no traje , e pedir um voluntário para ficar em cada ” quarto”. Deixe os alunos entram na sala de aula assombrada em grupos de dois ou três. Em cada quarto, ter um voluntário pedir aos alunos uma questão matemática; se os alunos responder corretamente , eles podem avançar para a próxima sala. Se ele responder a pergunta errada , eles devem responder a uma nova pergunta corretamente antes de passar para a próxima sala. Quando os alunos têm navegado todos os quartos na sala de aula assombrada, surpreendê-los com algumas delícias Dia das Bruxas .

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