Como projetar uma roupa Jogo Online

Projetando um jogo de roupas on-line – um jogo onde você pode clothes- mouse selecione e rato lugar – los em um gráfico humano – pode ser uma maneira fácil e rápida de mostrar o seu portfólio de design de moda . Um jogo simples moda roupas on-line pode ser criado com o software Adobe Flash em um apenas alguns passos . Tire suas roupas, cortá-los fora , digitalizá-los e , em seguida, importar as roupas arquivos gráficos para o Flash. Em seguida, habilite clique-e – arraste interatividade usando comandos do Flash. Clique e arraste a interatividade permitirá selecionar as roupas e movê-los para a figura com o mouse e mouse buttons.Things Você vai precisar de imagem Paper Adobe Flash Professional

Scanner

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Esquema e Graphic Preparação

1

Medida tela do seu computador ou obter suas dimensões em pixels ou polegadas. Em um pedaço de papel , desenhe um retângulo igual ao tamanho da área de visualização na tela do computador . Dividir o papel em duas colunas de modo a que uma coluna é de 25 por cento da largura do papel e a outra coluna é de 75 por cento da largura do papel .

2

desenhar ou gráficos para obter um figura humana e para cada uma das peças de roupa em seu jogo. Fotocopiar os gráficos e salvar os arquivos gráficos resultantes como GIF ou JPEG. Use outros formatos de arquivo gráfico , se quiser, mas primeiro cheque para ver se eles são o Flash compatível e como elas funcionam bem com o software de Flash.

3

Coloque a figura humana cortar na do lado esquerdo do papel . Coloque suas roupas recortes sobre o lado direito do papel . Organize as roupas recortes de uma forma organizada de modo que será mais fácil para o jogador para clicar e arrastar peças diferentes de roupas até a figura humana . Utilize este desenho como o guia de layout para o layout da tela inicial do programa flash.

Lançamento do Flash

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O lançamento do programa Flash Professional . Clique no menu ” Janela ” e selecione “Propriedades” para exibir o painel de propriedades. Clique no botão “Editar ” no painel de propriedades. Defina as dimensões de largura e altura no painel de propriedades com as dimensões de largura e altura que você mediu no passo 1 Clique no botão “OK”

5

Clique em “Importar ” no menu Arquivo . Clique em ” Importar para o palco “, e , em seguida, clique no arquivo gráfico que você deseja importar na caixa de lista de arquivos que aparece. Clique em ” OK “. Continue com o procedimento de importação até que todos os gráficos foram importados para o palco.

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Clique no “Transform Tool” na barra de ferramentas de desenho, clique em um dos ” gráficos ” no palco do Flash . Posicione o cursor do mouse sobre uma das “alças” no gráfico para redimensionar os gráficos e escalado -los para a mesma proporção que os outros gráficos . Repita esse procedimento para todos os gráficos . Faça os ajustes de modo que cada um dos gráficos roupas se encaixam bem para o gráfico humano .

Clique e arraste Interatividade

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Clique no botão ” Selection Tool ” na desenho da barra de ferramentas . Clique em uma das roupas gráficos. Agora clique em “Convert to Symbol ” no menu Modificar para permitir comandos de animação a ser atribuído ao gráfico . Atribua um nome de símbolo de sua escolha na caixa de texto “Nome” na caixa de diálogo “Convert to Symbol” . Digite um nome de símbolo que reflete a peça de vestuário ou acessório , como calças , camisa, saia ou chapéu. Repita o procedimento para cada uma das roupas gráficos que você já importados para o Flash .

8

Clique no botão ” Selection Tool ” na barra de ferramenta de desenho novamente. Clique em uma das ” roupas gráficos ” no palco e , em seguida, digite um nome de instância na caixa de texto ” nome de instância ” no painel ” Propriedades ” . Use um nome de instância exclusivo para cada gráfico selecionado. Use , por exemplo, ” pantsblue “, por um par de calças azul . Anote os nomes de instância . Use esses nomes nas ActionScript clique-e -arraste comandos de animação.

9

Clique na opção “Action” no menu ” Windows” . Digite a animação clique-e – arraste comandos no ” Actions” editor que aparece. Use comandos , que irá incluir o ” addEventListener “, ” removeEventListener “, ” função”, ” startDrag ” e ” stopDrag ” comandos de acordo com a sintaxe definida na ajuda do flash do menu Adobe . Estruturar a ordem dos comandos de acordo com as regras de comando do ActionScript e orientações de programação previstos no menu Ajuda do Flash .

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Use um ” addEventListener ” comando para cada gráfico que o jogador será capaz de se mover com sintaxe de comando como ” pantsblue.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , drag_fn ) . ” Use o nome da instância de uma roupa específica gráficos para atribuir clique interatividade para cada roupa gráfico utilizado.

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