Atividades de xadrez para a sala de aula

Na era digital de hoje , as salas de aula são inundados com jogos de computador e vídeo concebido para ensinar habilidades acadêmicas básicas . É possível, porém, que um velho jogo de tabuleiro séculos , desenvolvido na Idade Média , pode superar o valor educativo dos jogos de computador modernos.

xadrez , um jogo baseado na estratégia , foi ressuscitado e está sendo usado em salas de aula para ensinar às crianças habilidades analíticas de pensamento , técnicas de resolução de problemas , visualização e de decisões fazer habilidades. Quebrando Barreiras Diversidade

Nas salas de aula multiculturais , os professores enfrentam o desafio de encontrar actividades que falam a todas as crianças , independentemente da sua etnia ou condição sócio-econômica. Um jogo universal com regras consistentes através das fronteiras, xadrez quebra as barreiras de idade , sexo, etnia , religião e língua . Em diversas salas de aula , o jogo de xadrez pode se tornar uma linguagem comum , permitindo aos alunos um fórum no qual se relacionar com o outro.

Fazendo História Fun

Xadrez pode ser usado como uma lição de história . Xadrez moderno foi desenvolvido na Europa ocidental na Idade Média . O rei, rainha , bispos , cavaleiros, torres e peões são símbolos de grupos reais de pessoas na Idade Média . Seus papéis nessa altura são replicadas no tabuleiro de xadrez. Peça aos alunos para pesquisar esses papéis na Idade Média e explicar como esses papéis são compreendidos através do jogo de xadrez. Permitir que as crianças a estudar a história desses papéis não só melhora a sua compreensão das regras do xadrez , mas também pode ajudá-los a entender como era a vida na época em uma maneira divertida e criativa.

Melhorar habilidades matemáticas

Cada casa do tabuleiro de xadrez está localizado usando um conjunto de coordenadas – um conjunto de números e letras que contam a localização. As oito colunas de tabuleiro de xadrez são chamados a, b, c , d, e, f , g e h e as oito linhas são numeradas 1, 2, 3 , 4, 5 , 6, 7 e 8 Neste jogo, estudantes desenhar uma placa , cada uma marcada com o nome de uma peça e a sua localização na placa ( exemplo : Cavaleiro a4 ) . O aluno localiza a4 na placa e coloca o cavaleiro em seu lugar. Estudantes que ensinam a língua de xadrez pode melhorar suas habilidades matemáticas .

Testing hipóteses científicas

O jogo de xadrez atrai muitos paralelos para um experimento científico . Cada movimento e jogo é semelhante a um teste de hipótese . As crianças aprendem a jogar o jogo de forma eficaz através de um processo de tentativa e erro , e não ao contrário do método cientistas usam para testar a teoria. Para ensinar o método científico estudantes , pedir-lhes para explicar suas estratégias no tabuleiro de xadrez , como se fosse uma hipótese científica .

Deixe um comentário